
Обратно към Unity
DryreL Software Unity
Supabase Game Achievements
Постижения с приоритет на офлайн за игри в Unity
Отключвайте постижения мигновено, дори офлайн, и ги синхронизирайте безопасно, когато играчът е отново онлайн. Вече в GitHub.
Наличен в GitHub
- 0 msИзчакване на мрежата при отключване
- 3Assembly-та, ядро без енджин
- MITБезплатно в GitHub
Общ преглед
Какво прави
Постижения за игри с приоритет на офлайн: мигновено локално отключване, записи, устойчиви на сривове, пакетна идемпотентна синхронизация със сървъра, незадължително известие при отключване и незадължителен Unity Localization.
- Unity
- C#
- Supabase
- uGUI
- Лиценз MIT
Как работи
От нула до работещо
- Създайте каталогаИзпълнете кратък SQL скрипт веднъж за всяка игра в SQL редактора на Supabase.
- Добавете пакетаИнсталирайте от Git URL и инициализирайте веднъж в първата си сцена.
- Отключвайте от геймплеяИзвикайте TryUnlock. Мигновено е, записва се локално и се синхронизира на заден план.
Функции
Създаден да просто работи
- Първо офлайнTryUnlock никога не чака мрежата; отключването е мигновено и се пази локално.
- Записи, устойчиви на сривовеНапредъкът оцелява при срив или затворена игра.
- Сигурна синхронизация със сървъраОтключванията се изпращат към Supabase на пакети и повторна синхронизация никога не ги дублира.
- Известие при отключванеНезадължително известие на екрана при отключване на постижение.
- ЛокализацияНезадължителна поддръжка на Unity Localization за заглавия и описания.
- Ядро без енджинОсновното assembly няма референции към енджина, затова лесно се тества.
- Achievement DashboardПрозорец в редактора за управление на постиженията, смяна на стила на известието с живо преглеждане и настройка на правила без код.
- Условни постиженияБроячи, задачи и правила „без провал“ — от раздела Rules на таблото или в кода.
- Известие, което не пречиПлъзга се навътре, чака на опашка вместо да се застъпва, пуска звук и никога не блокира управлението.
- Поддръжка на Dialogue SystemНезадължително отключване от Dialogue System for Unity плюс пример за интеграция с Patreon.
Първи стъпки
Инсталиране и използване
- Отворете Package ManagerВ Unity изберете Window, Package Manager, после бутона +.
- Добавете от Git URLПоставете URL адреса на хранилището и натиснете Add.
След това в кода ви
- Отключване
AchievementManager.TryUnlock("first_blood")Мигновено и сигурно офлайн. Никога не чака мрежата. - Проверка
AchievementManager.HasUnlocked("first_blood")Разберете какво вече има играчът. - Реакция
AchievementManager.AchievementUnlocked += ...Изпълнявайте собствен код при всяко отключване. - Синхронизиране
await AchievementManager.SyncAsync()По желание: само когато трябва да знаете резултата.
Изисквания
Преди да започнете
- Unity 2022.3 или по-нова (тествано на 6000.3)
- Пакет Newtonsoft Json (com.unity.nuget.newtonsoft-json)
- uGUI
