अभी रिलीज़ नहीं हुआ
Unity गेम्स के लिए Patreon साइन-इन और मेंबरशिप जाँच
एक Unity पैकेज जो आपके गेम को OAuth 2.0, से Patreon से जोड़ता है, ताकि आप समर्थकों को सत्यापित कर उनके लिए कंटेंट अनलॉक कर सकें।
सुरक्षित Patreon प्रमाणीकरण
सब्सक्रिप्शन सत्यापन
Unity पैकेज इंटीग्रेशन
क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सपोर्ट
अभी रिलीज़ नहीं हुआ
Supabase पर Unity के लिए टेलीमेट्री, प्लेटाइम और प्रोमो कुंजियाँ
Unity के लिए टेलीमेट्री, प्लेटाइम ट्रैकिंग, प्रोमोशन कुंजी रिडेम्पशन और आँकड़ों का सिस्टम, Supabase PostgreSQL पर आधारित और फ़्री-टियर सीमाओं के भीतर रहने के लिए बनाया गया।
मेमोरी में बैचिंग, हर सेशन में एक राइट
प्लेटाइम और सेशन ट्रैकिंग
एटॉमिक प्रोमोशन कुंजी रिडेम्पशन
WebGL में टैब बंद करने पर भी सुरक्षित
Unity C# Supabase PostgreSQL
GitHub पर उपलब्ध
Unity गेम्स के लिए ऑफ़लाइन-फ़र्स्ट अचीवमेंट
गेम्स के लिए ऑफ़लाइन-फ़र्स्ट अचीवमेंट: तुरंत लोकल अनलॉक, क्रैश-सुरक्षित सेव, बैच में idempotent सर्वर सिंक, वैकल्पिक अनलॉक ओवरले और वैकल्पिक Unity Localization।
तुरंत, ऑफ़लाइन-सुरक्षित अनलॉक
क्रैश-सुरक्षित सेव
बैच में, idempotent सर्वर सिंक
वैकल्पिक ओवरले और लोकलाइज़ेशन
GitHub पर उपलब्ध
हर Unity प्लेटफ़ॉर्म पर लिंक खोलें
Unity के लिए हल्का क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म URL ओपनर, WebGL के लिए नेटिव ब्रिज और डेस्कटॉप व मोबाइल पर स्मार्ट फ़ॉलबैक के साथ।
WebGL, Windows, macOS, Linux, Android, iOS
WebGL पर पॉपअप ब्लॉकर के अनुकूल
स्टैटिक API, GameObject की ज़रूरत नहीं
Git URL से इंस्टॉल होता है
GitHub पर उपलब्ध
Unity में कनेक्टिविटी बदलाव पहचानें और संभालें
एक singleton मैनेजर जो Unity में इंटरनेट कनेक्टिविटी के बदलाव पहचानता है, अनुकूली जाँच अंतरालों के साथ जो स्थिर कनेक्शन पर बैटरी बचाते हैं।
अनुकूली जाँच अंतराल
अपने-आप रीकनेक्शन पहचान
इवेंट-आधारित, UnityEvents के साथ
ऑफ़लाइन डेटा बैकअप और रिस्टोर