Назад к UI/UX для игр

Дизайн UI/UX для игр

Sky Scrapper

UI/UX-универсал

Яркий, игривый стиль: логотип и заставки, главное меню с главами, полное меню настроек, игровой HUD с обучением и комбо, а также экран прохождения уровня.

Проект

Sky Scrapper

Яркий, игривый стиль — от логотипа и заставок до главного меню, настроек, HUD и экрана прохождения уровня.

Роль
UI/UX-универсал
Объём
Меню и HUD
Год
2022
Показано
18 экранов
  • Unreal Engine

Sky Scrapper

Логотип и заставки (4)

Sky Scrapper: Дизайн логотипа, дизайн игрового UI от DryreL
Дизайн логотипа
Sky Scrapper: Заставка 1, дизайн игрового UI от DryreL
Заставка 1
Sky Scrapper: Заставка 2, дизайн игрового UI от DryreL
Заставка 2
Sky Scrapper: Титульный экран (старый логотип), дизайн игрового UI от DryreL
Титульный экран (старый логотип)

Sky Scrapper

Настройки (6)

Sky Scrapper: Настройки, графика [1/2], дизайн игрового UI от DryreL
Настройки, графика [1/2]
Sky Scrapper: Настройки, графика [2/2], дизайн игрового UI от DryreL
Настройки, графика [2/2]
Sky Scrapper: Настройки, управление [1/2], дизайн игрового UI от DryreL
Настройки, управление [1/2]
Sky Scrapper: Настройки, управление [2/2], дизайн игрового UI от DryreL
Настройки, управление [2/2]
Sky Scrapper: Настройки, звук, дизайн игрового UI от DryreL
Настройки, звук
Sky Scrapper: Настройки, язык, дизайн игрового UI от DryreL
Настройки, язык

Sky Scrapper

HUD (3)

Sky Scrapper: HUD, общий вид, дизайн игрового UI от DryreL
HUD, общий видС обучением в правом нижнем углу.
Sky Scrapper: Уровень пройден [1/2], дизайн игрового UI от DryreL
Уровень пройден [1/2]
Sky Scrapper: Уровень пройден [2/2], дизайн игрового UI от DryreL
Уровень пройден [2/2]

Sky Scrapper

Меню паузы (2)

Sky Scrapper: Меню паузы, продолжить, дизайн игрового UI от DryreL
Меню паузы, продолжить
Sky Scrapper: Меню паузы, выход, дизайн игрового UI от DryreL
Меню паузы, выход

Продолжайте смотреть

Больше игрового UI/UX

Больше на Behance

Смотрите в полном качестве

Этот проект находится в нашем профиле на Behance. Нужны меню или HUD для вашей игры? Давайте обсудим.