
Дизайн UI/UX для игр
Death Relives
Программирование UI
Два месяца в роли UI-программиста в конце года: 2024. Виджеты были пересобраны, появилась поддержка всех соотношений сторон, добавлены навигация с геймпада и новые виджеты HUD, оптимизированы текстуры и блупринты.
Проект
Death Relives
Программирование UI для игры, вышедшей в Steam: виджеты пересобраны, поддерживаются все соотношения сторон, навигация с геймпада и новые виджеты HUD.
- Роль
- Программирование UI
- Объём
- Меню и HUD
- Год
- 2025
- Контекст
- Работа по контракту, игра вышла в Steam
- Показано
- 44 экранов
- Unreal Engine
UI разработал в Photoshop Mücahit Ergen, первые дизайны виджетов сделал Yunus Öztürk. DryreL присоединился к команде в последнем квартале 2024 и полностью переделал программирование UI.
Неисправные виджеты исправлялись по одному, их иерархия была переписана. Исправлены виджеты, которые ломались на некоторых разрешениях или вели себя странно, переделаны неправильно импортированные NPOT-текстуры, исправлены слайдеры и кнопки со смещёнными точками нажатия, дублирующиеся кнопки объединены в один виджет, устранены вылеты и зависания редактора из-за UI-блупринтов.
Показаны только финальные экраны из релиза: материалы разработки (код, виды в движке, внутренние инструменты) остаются закрытыми по NDA, поэтому больше половины работы не публикуется.
Death Relives
Настройки (19)
Death Relives
Пауза и окна (4)
Death Relives
HUD (6)
Продолжайте смотреть
Больше игрового UI/UX
Больше на Behance
Смотрите в полном качестве
Этот проект находится в нашем профиле на Behance. Нужны меню или HUD для вашей игры? Давайте обсудим.

























