
Diseño UI/UX de juegos
Death Relives
Programación de UI
Dos meses como programador de UI a finales de 2024. Se reconstruyeron los widgets, se añadió compatibilidad con todas las relaciones de aspecto, navegación con mando y nuevos widgets de HUD, y se optimizaron texturas y blueprints.
Proyecto
Death Relives
Programación de UI para un juego publicado en Steam: widgets reconstruidos, todas las relaciones de aspecto compatibles, navegación con mando y nuevos widgets de HUD.
- Rol
- Programación de UI
- Alcance
- Menú y HUD
- Año
- 2025
- Contexto
- Trabajo por contrato, publicado en Steam
- Mostrado
- 44 pantallas
- Unreal Engine
La UI la diseñó Mücahit Ergen en Photoshop y los primeros diseños de widgets los hizo Yunus Öztürk. DryreL se unió al equipo en el último trimestre de 2024 y rehízo por completo la programación de la UI.
Los widgets defectuosos se corrigieron uno a uno y se reescribió su jerarquía. Se arreglaron los widgets que se rompían en algunas resoluciones o se comportaban de forma extraña, se rehicieron las texturas NPOT mal importadas, se corrigieron sliders y botones con puntos de clic desplazados, los botones duplicados pasaron a ser un solo widget y se eliminaron los cierres y bloqueos del editor causados por blueprints de UI.
Solo se muestran las pantallas finales publicadas: el material de desarrollo (código, vistas en el motor, herramientas internas) sigue siendo privado bajo el NDA, así que más de la mitad del trabajo no es pública.
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