
Design गेम UI/UX
Death Relives
UI प्रोग्रामिंग
साल के आख़िर में दो महीने UI प्रोग्रामर के रूप में: 2024. विजेट दोबारा बनाए गए, हर आस्पेक्ट रेशियो को सपोर्ट मिला, गेमपैड नेविगेशन और नए HUD विजेट जोड़े गए, और टेक्सचर व blueprints ऑप्टिमाइज़ किए गए।
प्रोजेक्ट
Death Relives
Steam पर रिलीज़ हुए गेम की UI प्रोग्रामिंग: विजेट दोबारा बनाए गए, हर आस्पेक्ट रेशियो सपोर्ट, गेमपैड नेविगेशन और नए HUD विजेट।
- भूमिका
- UI प्रोग्रामिंग
- दायरा
- मेनू और HUD
- वर्ष
- 2025
- संदर्भ
- कॉन्ट्रैक्ट काम, Steam पर रिलीज़
- दिखाए गए
- 44 स्क्रीन
- Unreal Engine
UI को Mücahit Ergen ने Photoshop में डिज़ाइन किया और पहले विजेट डिज़ाइन Yunus Öztürk ने बनाए। DryreL 2024 की आख़िरी तिमाही में टीम से जुड़े और UI प्रोग्रामिंग को पूरी तरह नए सिरे से बनाया।
ख़राब विजेट एक-एक करके ठीक किए गए और उनकी हायरार्की दोबारा लिखी गई। कुछ रेज़ॉल्यूशन पर टूटने या अजीब व्यवहार करने वाले विजेट ठीक किए गए, ग़लत इम्पोर्ट हुए NPOT टेक्सचर दोबारा बनाए गए, खिसके क्लिक पॉइंट वाले स्लाइडर और बटन ठीक किए गए, डुप्लिकेट बटन एक विजेट बन गए, और UI blueprints से होने वाले एडिटर क्रैश और फ़्रीज़ हटाए गए।
केवल फ़ाइनल, रिलीज़ हुई स्क्रीन दिखाई गई हैं: डेवलपमेंट सामग्री (कोड, इंजन के अंदर के व्यू, इंटरनल टूल) NDA के तहत निजी रहती है, इसलिए आधे से ज़्यादा काम सार्वजनिक नहीं है।
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