
Design واجهات الألعاب UI/UX
Death Relives
برمجة الواجهة
شهران كمبرمج واجهات في أواخر العام: 2024. أُعيد بناء الـ widgets، وأُضيف دعم كل نسب العرض والتنقل بذراع التحكم وwidgets جديدة لواجهة HUD، وحُسّنت الخامات والـ blueprints.
المشروع
Death Relives
برمجة الواجهة للعبة صدرت على Steam: إعادة بناء الـ widgets، ودعم كل نسب العرض، والتنقل بذراع التحكم، وwidgets جديدة لواجهة HUD.
- الدور
- برمجة الواجهة
- النطاق
- القوائم وHUD
- السنة
- 2025
- السياق
- عمل بعقد، صدر على Steam
- المعروض
- 44 شاشات
- Unreal Engine
صمّم Mücahit Ergen الواجهة في Photoshop، وصنع Yunus Öztürk أولى تصاميم الـ widgets. انضم DryreL إلى الفريق في الربع الأخير من 2024 وأعاد برمجة الواجهة بالكامل.
صُحّحت الـ widgets المعطوبة واحدًا تلو الآخر وأُعيدت كتابة تسلسلها الهرمي. أُصلحت الـ widgets التي كانت تتعطل في بعض الدقات أو تتصرف بغرابة، وأُعيد إنشاء خامات NPOT المستوردة خطأً، وأُصلحت أشرطة التمرير والأزرار ذات نقاط النقر المنزاحة، وصارت الأزرار المكررة widget واحدًا، وأُزيلت أعطال المحرر وتجمّده الناتجة عن blueprints الواجهة.
تُعرض فقط الشاشات النهائية المنشورة: مواد التطوير (الكود، والمشاهد داخل المحرك، والأدوات الداخلية) تبقى خاصة بموجب اتفاقية عدم الإفصاح، لذا فإن أكثر من نصف العمل غير منشور.
Death Relives
الإعدادات (19)
Death Relives
الإيقاف المؤقت والنوافذ (4)
Death Relives
HUD (6)
تابع الاستكشاف
المزيد من واجهات الألعاب UI/UX
المزيد على Behance
شاهده بجودة كاملة
هذا المشروع موجود على ملفنا في Behance. هل تحتاج قوائم أو واجهة HUD للعبتك؟ لنتحدث.

























