
Design UI/UX game
Death Relives
Lập trình UI
Hai tháng làm lập trình viên UI vào cuối năm: 2024. Các widget được dựng lại, mọi tỉ lệ khung hình được hỗ trợ, thêm điều hướng bằng tay cầm và widget HUD mới, đồng thời tối ưu texture và blueprint.
Dự án
Death Relives
Lập trình UI cho một game đã phát hành trên Steam: dựng lại widget, hỗ trợ mọi tỉ lệ khung hình, điều hướng bằng tay cầm và widget HUD mới.
- Vai trò
- Lập trình UI
- Phạm vi
- Menu & HUD
- Năm
- 2025
- Bối cảnh
- Công việc theo hợp đồng, phát hành trên Steam
- Hiển thị
- 44 màn hình
- Unreal Engine
UI được Mücahit Ergen thiết kế trong Photoshop và các thiết kế widget đầu tiên do Yunus Öztürk thực hiện. DryreL tham gia nhóm vào quý cuối năm 2024 và làm lại toàn bộ phần lập trình UI.
Các widget lỗi được sửa từng cái một và cấu trúc phân cấp được viết lại. Các widget bị vỡ ở một số độ phân giải hoặc hoạt động lạ đã được sửa, texture NPOT nhập sai được làm lại, slider và nút có điểm nhấp bị lệch được sửa, các nút trùng lặp gộp thành một widget, và lỗi crash cũng như treo editor do blueprint UI gây ra đã được loại bỏ.
Chỉ hiển thị các màn hình cuối cùng đã phát hành: tài liệu phát triển (code, góc nhìn trong engine, công cụ nội bộ) vẫn được giữ kín theo NDA, nên hơn một nửa công việc không được công khai.
Death Relives
Tùy chọn (19)
Death Relives
Tạm dừng & hộp thoại (4)
Death Relives
HUD (6)
Tiếp tục khám phá
Thêm UI/UX game
Xem thêm trên Behance
Xem ở chất lượng đầy đủ
Dự án này nằm trên hồ sơ Behance của chúng tôi. Cần menu hoặc HUD cho game của bạn? Hãy trò chuyện.

























