
Tasarım Oyun UI/UX
Death Relives
UI programlama
İki ay UI programcısı olarak çalışma, yıl sonu 2024. Widget'lar yeniden kuruldu, tüm en-boy oranlarına destek geldi, gamepad gezintisi ve yeni HUD widget'ları eklendi, dokular ve blueprint'ler optimize edildi.
Proje
Death Relives
Steam'de yayımlanan bir oyunun UI programlaması: widget'lar yeniden kuruldu, tüm en-boy oranları desteklendi, gamepad gezintisi ve yeni HUD widget'ları eklendi.
- Rol
- UI programlama
- Kapsam
- Menü ve HUD
- Yıl
- 2025
- Bağlam
- Sözleşmeli iş, Steam'de yayımlandı
- Gösterilen
- 44 ekran
- Unreal Engine
UI, Photoshop'ta Mücahit Ergen tarafından tasarlandı; ilk widget tasarımlarını Yunus Öztürk yaptı. DryreL ekibe 2024 yılının son çeyreğinde katıldı ve UI programlamasını tamamen elden geçirdi.
Hatalı widget'lar tek tek düzeltildi ve hiyerarşileri yeniden yazıldı. Bazı çözünürlüklerde bozulan ya da tuhaf davranan widget'lar düzeltildi, yanlış içe aktarılan NPOT dokular yeniden yapıldı, tıklama noktaları kaymış kaydırıcılar ve butonlar düzeltildi, yinelenen butonlar tek widget'a dönüştürüldü ve UI blueprint'lerinin neden olduğu editör çökmeleri ve donmaları giderildi.
Yalnızca son, yayımlanmış ekranlar gösteriliyor: geliştirme materyalleri (kod, motor içi görünümler, iç araçlar) NDA kapsamında gizli kalıyor, bu yüzden işin yarısından fazlası herkese açık değil.
Death Relives
Ayarlar (19)
Death Relives
Duraklatma ve pencereler (4)
Death Relives
HUD (6)
Keşfetmeye devam edin
Daha fazla oyun UI/UX
Behance'te daha fazlası
Tam kalitede görün
Bu proje Behance profilimizde yer alıyor. Oyununuz için menü ya da HUD mu gerekiyor? Konuşalım.

























