
Design UI/UX เกม
Death Relives
การเขียนโปรแกรม UI
สองเดือนในฐานะโปรแกรมเมอร์ UI ช่วงปลายปี: 2024. วิดเจ็ตถูกสร้างใหม่ รองรับทุกอัตราส่วนภาพ เพิ่มการนำทางด้วยเกมแพดและวิดเจ็ต HUD ใหม่ และปรับแต่งเท็กซ์เจอร์กับ blueprint ให้มีประสิทธิภาพ
โปรเจกต์
Death Relives
การเขียนโปรแกรม UI ให้เกมที่วางจำหน่ายบน Steam: สร้างวิดเจ็ตใหม่ รองรับทุกอัตราส่วนภาพ การนำทางด้วยเกมแพด และวิดเจ็ต HUD ใหม่
- บทบาท
- การเขียนโปรแกรม UI
- ขอบเขต
- เมนูและ HUD
- ปี
- 2025
- บริบท
- งานสัญญาจ้าง วางจำหน่ายบน Steam
- ที่แสดง
- 44 หน้าจอ
- Unreal Engine
UI ออกแบบใน Photoshop โดย Mücahit Ergen และ Yunus Öztürk ทำการออกแบบวิดเจ็ตชุดแรก DryreL เข้าร่วมทีมในไตรมาสสุดท้ายของปี 2024 และปรับปรุงการเขียนโปรแกรม UI ใหม่ทั้งหมด
วิดเจ็ตที่มีปัญหาถูกแก้ไขทีละตัวและเขียนลำดับชั้นใหม่ วิดเจ็ตที่พังในบางความละเอียดหรือทำงานแปลก ๆ ได้รับการแก้ไข เท็กซ์เจอร์ NPOT ที่นำเข้าผิดถูกทำใหม่ สไลเดอร์และปุ่มที่จุดคลิกเลื่อนถูกแก้ไข ปุ่มที่ซ้ำกันรวมเป็นวิดเจ็ตเดียว และอาการแครชหรือค้างของเอดิเตอร์ที่เกิดจาก blueprint ของ UI ถูกกำจัดออก
แสดงเฉพาะหน้าจอสุดท้ายที่วางจำหน่ายแล้ว: เนื้อหาการพัฒนา (โค้ด มุมมองในเอนจิน เครื่องมือภายใน) ยังเป็นความลับภายใต้ NDA ดังนั้นงานกว่าครึ่งจึงไม่ได้เผยแพร่
Death Relives
ตัวเลือก (19)
Death Relives
หยุดเกมและหน้าต่าง (4)
Death Relives
HUD (6)
สำรวจต่อ
UI/UX เกม เพิ่มเติม
ดูเพิ่มเติมบน Behance
ดูในคุณภาพเต็ม
โปรเจกต์นี้อยู่ในโปรไฟล์ Behance ของเรา ต้องการเมนูหรือ HUD สำหรับเกมของคุณ? มาคุยกัน

























