กลับไปที่ UI/UX เกม

Design UI/UX เกม

Ertugrul of Ulukayin

UI/UX แบบรอบด้าน

UI ทั้งหมดของเกมแอ็กชันอิงประวัติศาสตร์: HUD เคลื่อนไหวตั้งแต่แถบพลังชีวิตจนถึง quick-time event เคอร์เซอร์และไอคอน ลำดับอินโทร และทุกเมนู หน้าต่าง และหน้าจอตัวเลือก

โปรเจกต์

Ertugrul of Ulukayin

UI ทั้งหมดของเกมแอ็กชันอิงประวัติศาสตร์: HUD เคลื่อนไหว quick-time event อินโทร เมนู และทุกหน้าจอตัวเลือก

บทบาท
UI/UX แบบรอบด้าน
ขอบเขต
เมนูและ HUD
ปี
2023
ที่แสดง
32 หน้าจอ · 23 แอนิเมชัน
  • Unreal Engine

Ertugrul of Ulukayin

HUD (2)

Ertugrul of Ulukayin: HUD, มุมมองทั่วไป ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
HUD มุมมองทั่วไป
Ertugrul of Ulukayin: HUD, สถานที่ใหม่และเข็มทิศ ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
HUD สถานที่ใหม่และเข็มทิศเข็มทิศ ร่วมกับ Ayberk Aytekin

Ertugrul of Ulukayin

แอนิเมชัน HUD (16)

เรื่องราวเริ่มต้น
ชื่อบท
โหมดคัตซีนพร้อมคำบรรยาย
บทแนะนำ กดปุ่มใดก็ได้
อัปเดตเควสต์แล้ว
บทแนะนำด้านล่าง ได้รับ / ทิ้ง / ใช้ไอเท็ม เป้าเล็ง
หน้าจอเลือด
แถบสแตมินา
แถบพลังชีวิตบนหัวศัตรู ปกติ
แถบพลังชีวิตบนหัวศัตรู ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า
แถบพลังชีวิตบอส
การโต้ตอบ
เก็บไอเท็ม
เมนูวงล้อพัฒนาร่วมกับ Uğur Tunç
Quick-time event สำเร็จพัฒนาร่วมกับ Ayberk Aytekin
Quick-time event ล้มเหลวพัฒนาร่วมกับ Ayberk Aytekin

Ertugrul of Ulukayin

แอสเซ็ตเกม (5)

Ertugrul of Ulukayin: เคอร์เซอร์เกม ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
เคอร์เซอร์เกม
Ertugrul of Ulukayin: ไอคอนเกม ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
ไอคอนเกม
Ertugrul of Ulukayin: หน้าจอเปิดเกม ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
หน้าจอเปิดเกม
Ertugrul of Ulukayin: ปลั๊กอิน UI เกม ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
ปลั๊กอิน UI เกม
Ertugrul of Ulukayin: ตัวอัปสเกลเกม ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
ตัวอัปสเกลเกม

Ertugrul of Ulukayin

อินโทร (4)

อินโทร Tekden Film และ Tekden Studioแอนิเมชันโดย Rıdvan Aktaş
บัมเปอร์ Unreal Engine
อินโทรเอฟเฟกต์ไฟแอนิเมชันโดย Rıdvan Aktaş
แบรนด์ คำเตือน และข้อมูล

Ertugrul of Ulukayin

ตัวเลือก (15)

Ertugrul of Ulukayin: ตัวเลือก, เสียง ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
ตัวเลือก เสียง
Ertugrul of Ulukayin: ตัวเลือก, เสียง ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
ตัวเลือก เสียงปรับการแสดงผลของปุ่มแล้ว
Ertugrul of Ulukayin: หน้าต่าง, ใช้การตั้งค่า ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
หน้าต่าง ใช้การตั้งค่า
Ertugrul of Ulukayin: หน้าต่าง, คืนค่าเริ่มต้น ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
หน้าต่าง คืนค่าเริ่มต้น
Ertugrul of Ulukayin: การควบคุม, คีย์บอร์ดและเมาส์ [1/5] ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
การควบคุม คีย์บอร์ดและเมาส์ [1/5]
Ertugrul of Ulukayin: การควบคุม, คีย์บอร์ดและเมาส์ [2/5] ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
การควบคุม คีย์บอร์ดและเมาส์ [2/5]
Ertugrul of Ulukayin: การควบคุม, คีย์บอร์ดและเมาส์ [3/5] ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
การควบคุม คีย์บอร์ดและเมาส์ [3/5]
Ertugrul of Ulukayin: การควบคุม, คีย์บอร์ดและเมาส์ [4/5] ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
การควบคุม คีย์บอร์ดและเมาส์ [4/5]
Ertugrul of Ulukayin: การควบคุม, คีย์บอร์ดและเมาส์ [5/5] ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
การควบคุม คีย์บอร์ดและเมาส์ [5/5]
Ertugrul of Ulukayin: หน้าต่าง, คืนค่าการควบคุมเริ่มต้น ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
หน้าต่าง คืนค่าการควบคุมเริ่มต้น
Ertugrul of Ulukayin: ตัวเลือก, วิดีโอ [1/5] ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
ตัวเลือก วิดีโอ [1/5]
Ertugrul of Ulukayin: ตัวเลือก, วิดีโอ [2/5] ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
ตัวเลือก วิดีโอ [2/5]
Ertugrul of Ulukayin: ตัวเลือก, วิดีโอ [3/5] ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
ตัวเลือก วิดีโอ [3/5]
Ertugrul of Ulukayin: ตัวเลือก, วิดีโอ [4/5] ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
ตัวเลือก วิดีโอ [4/5]
Ertugrul of Ulukayin: ตัวเลือก, วิดีโอ [5/5] ออกแบบ UI เกมโดย DryreL
ตัวเลือก วิดีโอ [5/5]

สำรวจต่อ

UI/UX เกม เพิ่มเติม

ดูเพิ่มเติมบน Behance

ดูในคุณภาพเต็ม

โปรเจกต์นี้อยู่ในโปรไฟล์ Behance ของเรา ต้องการเมนูหรือ HUD สำหรับเกมของคุณ? มาคุยกัน