
Design UI/UX для ігор
Death Relives
Програмування UI
Два місяці в ролі UI-програміста наприкінці року: 2024. Віджети перебудовано, з'явилася підтримка всіх співвідношень сторін, додано навігацію з геймпада й нові віджети HUD, оптимізовано текстури та блупринти.
Проєкт
Death Relives
Програмування UI для гри, що вийшла в Steam: віджети перебудовано, підтримуються всі співвідношення сторін, навігація з геймпада та нові віджети HUD.
- Роль
- Програмування UI
- Обсяг
- Меню й HUD
- Рік
- 2025
- Контекст
- Робота за контрактом, гра вийшла в Steam
- Показано
- Екранів: 44
- Unreal Engine
UI розробив у Photoshop Mücahit Ergen, перші дизайни віджетів зробив Yunus Öztürk. DryreL долучився до команди в останньому кварталі 2024 і повністю переробив програмування UI.
Несправні віджети виправлялися по одному, їхню ієрархію переписано. Виправлено віджети, що ламалися на деяких роздільностях або поводилися дивно, перероблено неправильно імпортовані NPOT-текстури, виправлено слайдери й кнопки зі зміщеними точками натискання, дублікати кнопок об'єднано в один віджет, усунено вильоти й зависання редактора через UI-блупринти.
Показано лише фінальні екрани з релізу: матеріали розробки (код, види в рушії, внутрішні інструменти) лишаються закритими за NDA, тож понад половина роботи не публікується.
Death Relives
Налаштування (19)
Death Relives
Пауза й вікна (4)
Death Relives
HUD (6)
Дивіться далі
Більше ігрового UI/UX
Більше на Behance
Дивіться в повній якості
Цей проєкт є в нашому профілі на Behance. Потрібні меню чи HUD для вашої гри? Поговорімо.

























