
Design UI/UX de jogos
Death Relives
Programação de UI
Dois meses como programador de UI no fim de 2024. Os widgets foram reconstruídos, todas as proporções de tela ganharam suporte, navegação por controle e novos widgets de HUD foram adicionados, e texturas e blueprints foram otimizados.
Projeto
Death Relives
Programação de UI para um jogo lançado na Steam: widgets reconstruídos, todas as proporções de tela suportadas, navegação por controle e novos widgets de HUD.
- Função
- Programação de UI
- Escopo
- Menu e HUD
- Ano
- 2025
- Contexto
- Trabalho contratado, lançado na Steam
- Exibido
- 44 telas
- Unreal Engine
A UI foi desenhada no Photoshop por Mücahit Ergen e os primeiros designs de widgets foram feitos por Yunus Öztürk. DryreL entrou na equipe no último trimestre de 2024 e refez completamente a programação da UI.
Os widgets com defeito foram corrigidos um a um e a hierarquia deles foi reescrita. Widgets que quebravam em algumas resoluções ou se comportavam de forma estranha foram consertados, texturas NPOT importadas de forma errada foram refeitas, sliders e botões com pontos de clique deslocados foram corrigidos, botões duplicados viraram um só widget, e travamentos e congelamentos do editor causados por blueprints de UI foram eliminados.
Só as telas finais lançadas são mostradas: o material de desenvolvimento (código, visualizações na engine, ferramentas internas) continua privado sob o NDA, então mais da metade do trabalho não é pública.
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