Voltar para UI/UX de jogos

Design UI/UX de jogos

Problem Solved

Design de UI/UX

UI/UX de Problem Solved, um jogo da Nonereal Games feito na Unreal Engine: telas de abertura, um menu principal com criação de salas, uma tela de opções completa e a HUD com avisos de interação, menu em roda, loja, armazenamento, seleção de fase e um minijogo de hacking.

Projeto

Problem Solved

UI laranja e industrial para um jogo da Nonereal Games: menu principal, listas de salas, opções e um HUD com menu radial, loja, depósito e um minijogo de hacking.

Função
Design de UI/UX
Escopo
Menu e HUD
Ano
2026
Contexto
Nonereal Games
Exibido
21 telas
  • Unreal Engine
Adicionar à lista de desejos na Steam (abre em uma nova aba)

Uma paleta laranja quente sobre painéis de metal escuro e gasto e um logo de caixa de ferramentas dão à interface um clima de oficina. Tudo é desenhado numa mesma grade, então menus e HUD funcionam como um só sistema.

Além das telas finais, o projeto mostra o material de trabalho: notas de design com as fontes escolhidas para cada idioma e a estrutura da UI de frontend e de gameplay como está montada na engine.

Problem Solved

Referências (2)

Problem Solved: Telas de referência, design de UI de jogo por DryreL
Telas de referência
Problem Solved: Notas de design, design de UI de jogo por DryreL
Notas de designFontes para cada idioma e o layout das telas.

Problem Solved

Design de logo (2)

Problem Solved: Versões do logo, design de UI de jogo por DryreL
Versões do logoDesign do logotipo: Ecem Meryumoğlu
Problem Solved: Telas de inicialização, design de UI de jogo por DryreL
Telas de inicialização

Problem Solved

HUD (7)

Problem Solved: Interação, design de UI de jogo por DryreL
Interação
Problem Solved: Menu radial, design de UI de jogo por DryreL
Menu radial
Problem Solved: Loja, design de UI de jogo por DryreL
Loja
Problem Solved: Armazenamento, design de UI de jogo por DryreL
Depósito
Problem Solved: Seleção de fase (com imagens provisórias das fases), design de UI de jogo por DryreL
Seleção de fase (com imagens provisórias das fases)
Problem Solved: Equipado no corpo, design de UI de jogo por DryreL
Equipado no corpo
Problem Solved: Minigame, ferramenta de hack, design de UI de jogo por DryreL
Minijogo, ferramenta de hacking

Problem Solved

Desenvolvimento (8)

Problem Solved: Estrutura da UI de frontend, design de UI de jogo por DryreL
Estrutura da UI de frontend
Problem Solved: UI de frontend na engine [1/3], design de UI de jogo por DryreL
UI de frontend na engine [1/3]
Problem Solved: UI de frontend na engine [2/3], design de UI de jogo por DryreL
UI de frontend na engine [2/3]
Problem Solved: UI de frontend na engine [3/3], design de UI de jogo por DryreL
UI de frontend na engine [3/3]
Problem Solved: Estrutura da UI de gameplay, design de UI de jogo por DryreL
Estrutura da UI de gameplay
Problem Solved: UI de gameplay na engine [1/3], design de UI de jogo por DryreL
UI de gameplay na engine [1/3]
Problem Solved: UI de gameplay na engine [2/3], design de UI de jogo por DryreL
UI de gameplay na engine [2/3]
Problem Solved: UI de gameplay na engine [3/3], design de UI de jogo por DryreL
UI de gameplay na engine [3/3]

Continue explorando

Mais UI/UX de jogos

Mais no Behance

Veja em qualidade total

Este projeto está no nosso perfil do Behance. Precisa de menus ou de um HUD para o seu jogo? Vamos conversar.