
Design UI/UX за игри
Death Relives
UI програмиране
Два месеца като UI програмист в края на годината: 2024. Уиджетите бяха преизградени, всички съотношения получиха поддръжка, добавени бяха навигация с геймпад и нови HUD уиджети, а текстурите и blueprint-ите бяха оптимизирани.
Проект
Death Relives
UI програмиране за игра, издадена в Steam: преизградени уиджети, поддръжка на всички съотношения, навигация с геймпад и нови HUD уиджети.
- Роля
- UI програмиране
- Обхват
- Меню и HUD
- Година
- 2025
- Контекст
- Работа по договор, издадена в Steam
- Показани
- 44 екрана
- Unreal Engine
Интерфейсът е проектиран във Photoshop от Mücahit Ergen, а първите дизайни на уиджети са дело на Yunus Öztürk. DryreL се присъедини към екипа през последното тримесечие на 2024 и изцяло преработи UI програмирането.
Дефектните уиджети бяха поправени един по един, а йерархията им пренаписана. Поправени бяха уиджети, които се чупеха при някои резолюции или се държаха странно, неправилно импортираните NPOT текстури бяха направени наново, плъзгачите и бутоните с изместени точки за кликване бяха поправени, дублираните бутони станаха един уиджет, а сривовете и замръзванията на редактора, причинени от UI blueprint-ите, бяха премахнати.
Показани са само финалните, издадени екрани: материалите от разработката (код, изгледи в двигателя, вътрешни инструменти) остават поверителни по NDA, затова над половината от работата не е публична.
Death Relives
Настройки (19)
Death Relives
Пауза и прозорци (4)
Death Relives
HUD (6)
Разгледайте още
Още UI/UX за игри
Още в Behance
Виж в пълно качество
Този проект е в нашия профил в Behance. Трябват ви менюта или HUD за вашата игра? Да поговорим.

























