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Diseño UI/UX de juegos
Darkisher
Diseño y programación de UI/UX
Un juego hecho de principio a fin por DryreL. La pantalla de título, el menú principal, las opciones, los créditos, el HUD del juego y el flujo de pausa comparten un mismo aspecto oscuro y legible.
Proyecto
Darkisher
Un juego hecho por DryreL, con cada pantalla, desde el título hasta el modal de salida, diseñada y construida en el motor.
- Rol
- Diseño y programación de UI/UX
- Alcance
- Menú y HUD
- Año
- 2020
- Contexto
- Juego propio de DryreL
- Mostrado
- 10 pantallas
- Unreal Engine
Darkisher
HUD (3)
Darkisher
Pausa (2)
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![Darkisher: Opciones [2/2], diseño de UI de juego por DryreL](https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_632_webp/34df09232752731.68a30a8924b4d.png)





