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Diseño UI/UX de juegos

Darkisher

Diseño y programación de UI/UX

Un juego hecho de principio a fin por DryreL. La pantalla de título, el menú principal, las opciones, los créditos, el HUD del juego y el flujo de pausa comparten un mismo aspecto oscuro y legible.

Proyecto

Darkisher

Un juego hecho por DryreL, con cada pantalla, desde el título hasta el modal de salida, diseñada y construida en el motor.

Rol
Diseño y programación de UI/UX
Alcance
Menú y HUD
Año
2020
Contexto
Juego propio de DryreL
Mostrado
10 pantallas
  • Unreal Engine
Jugar en itch.io (se abre en una pestaña nueva)

Darkisher

HUD (3)

Darkisher: HUD, barra de vida y subtítulo, diseño de UI de juego por DryreL
HUD, barra de vida y subtítulo
Darkisher: HUD, marcador de distancia, diseño de UI de juego por DryreL
HUD, marcador de distancia
Darkisher: HUD, tutorial, diseño de UI de juego por DryreL
HUD, tutorial

Darkisher

Pausa (2)

Darkisher: Menú de pausa, diseño de UI de juego por DryreL
Menú de pausa
Darkisher: Ventana de salida, diseño de UI de juego por DryreL
Modal de salida

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