
DryreL Software плъгин за Unreal Engine 5
PortraitZ
Вдъхнете живот на своите 2D персонажи.
Импортирайте многослоен файл от Photoshop, оставете PortraitZ да изгради рига и гледайте как вашият artwork мига, диша, говори и се поклаща направо в Unreal Engine 5.
Още не е излязъл — в разработка
- 1Draw call
На персонаж, колкото и слоеве да има - 0.1 msНа персонаж
Измерено време за изчисление на настолен компютър - 3Графични API
DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, тествани
Импорт
От PSD до персонаж за минути
Продължавайте да рисувате в Photoshop. PortraitZ чете файла ви такъв, какъвто е, и го пакетира за енджина, така че между изкуството и играта ви няма ръчна работа с атласи.
- Директен импорт на PSD с пълна поддръжка на слоеве, групи и режими на смесване
- Маски и ефекти на слоевете, 8-битов и 16-битов цвят
- Автоматично пакетиране в няколко атласа, оразмерени за вашия GPU
- Слоевете се подреждат по размер и тип вместо вас

Auto-Rig
Риг, който се изгражда сам
Auto-Rig настройва вместо вас мешовете, костите и тежестите, включително хуманоиден скелет. Вие доизглаждате каквото искате; всичко остава редактируемо.
- Изберете персонажаОтворете импортирания асет в редактора на PortraitZ.
- Пуснете Auto-RigМешът, костите и тежестите се създават наведнъж.
- ДоизгладетеНастройвайте в панелите за йерархия, viewport и инспектор.

Анимация
Живо без писане на код
Драйверите сами вдъхват живот, параметрите ви дават пълен контрол и всичко е достъпно от Blueprint, така че и дизайнерите могат да се включат.
- ДрайвериМигане, дишане, поклащане, поглед към цел, синхрон на устните с виземи и вход от Live Link
- ФизикаКоса, плат и поклащане, които реагират на движението
- Клипове и ефектиАнимационни клипове с времева линия, 2D ефекти и маски
Blueprint и C++
- Задаване на параметър
- Пускане на клип
- Поглед към цел
- Синхрон на устните
- UMG уиджет
- Live Link
Сложете персонаж в HUD, диалог или визуален роман с UMG уиджет и го управлявайте с няколко възела.
Производителност
Създаден да върви леко
PortraitZ е проектиран с приоритет на runtime: персонажите се изпичат в компактни данни и се изчисляват с едно преминаване, така че цял актьорски състав се побира в бюджета на кадъра.
- Един draw call за всеки персонаж
- Около 0.1 ms за изчисляване на персонаж, измерено на настолен компютър
- Еднакъв резултат на DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan
- Стрес тест с 100 персонажа на екрана
Изисквания
- ДвигателUnreal Engine 5.8 или по-нова
- СистемаWindows 10 / 11 (64-битова)
- ПаметМинимум 8 GB, препоръчително 16 GB
- ГрафикаСъвместимост с DirectX 11 / 12
Функции
Всичко, от което има нужда един персонаж
- Синхрон на устнитеФорми на устата на базата на виземи, управлявани от звук или вход от Live Link.
- Поглед към целОчите, главата и тялото следват избрана от вас цел в зададени от вас граници.
- Мигане и дишанеЕстествен живот в покой от първия кадър, настройва се с няколко плъзгача.
- Поклащане и физикаКосата, платът и поклащането реагират на движението и сами се успокояват.
- Анимационни клиповеЗаписвайте пози и изражения на времева линия, след това ги пускайте от Blueprint.
- Ефекти и маски2D ефекти и маски, които определят как слоевете се показват и смесват.
- Режими на смесванеРежимите на смесване и маските на слоевете от Photoshop се пренасят от вашия PSD.
- Пълноценен редакторПанели за йерархия, viewport и инспектор, вградени в редактора на Unreal.
- UMG уиджетСложете жив персонаж в диалози, HUD и визуални романи.
- Blueprint и C++Всеки параметър и клип е достъпен от възли или код.
- Live LinkУправлявайте персонаж в реално време от външен тракер или инструмент.
- Бърз runtimeЕдин draw call и около 0.1 ms на персонаж на настолен компютър.
В плановете
Какво следва
PortraitZ продължава да се развива. Това са функциите, по които работим.
- Подобрена анимационна времева линия
- Морф параметри
- Поддръжка на собствени шейдъри
- Функция за маски
- Оптимизация за мобилни устройства
- VR / AR персонажи
- Мапинг на върхове
Още не е излязъл
Бъдете там при старта
PortraitZ е в разработка и още не може да се купи. Включете се в списъка за изчакване и ще ви пишем, когато излезе, или гледайте тийзъра и се присъединете към нашия Discord.
Влезли сте, затова ще използваме имейла на акаунта ви.
Вие сте в списъка за изчакване
Пишем само за PortraitZ: излизане и големи обновления. Отписвате се по всяко време. Политика за поверителност
