Обратно към Unreal Engine

DryreL Software плъгин за Unreal Engine 5

PortraitZ

Вдъхнете живот на своите 2D персонажи.

Импортирайте многослоен файл от Photoshop, оставете PortraitZ да изгради рига и гледайте как вашият artwork мига, диша, говори и се поклаща направо в Unreal Engine 5.

Още не е излязъл — в разработка

Импорт

От PSD до персонаж за минути

Продължавайте да рисувате в Photoshop. PortraitZ чете файла ви такъв, какъвто е, и го пакетира за енджина, така че между изкуството и играта ви няма ръчна работа с атласи.

  • Директен импорт на PSD с пълна поддръжка на слоеве, групи и режими на смесване
  • Маски и ефекти на слоевете, 8-битов и 16-битов цвят
  • Автоматично пакетиране в няколко атласа, оразмерени за вашия GPU
  • Слоевете се подреждат по размер и тип вместо вас
PortraitZ от DryreL Design за Unreal Engine: анимиран 2D герой с уверена усмивка

Auto-Rig

Риг, който се изгражда сам

Auto-Rig настройва вместо вас мешовете, костите и тежестите, включително хуманоиден скелет. Вие доизглаждате каквото искате; всичко остава редактируемо.

  1. Изберете персонажаОтворете импортирания асет в редактора на PortraitZ.
  2. Пуснете Auto-RigМешът, костите и тежестите се създават наведнъж.
  3. ДоизгладетеНастройвайте в панелите за йерархия, viewport и инспектор.
Редакторът на PortraitZ в изглед за риг: генерираният хуманоиден скелет и костите, начертани върху героя
Изглед на ригаСъздаден скелет и кости
Анимиран прегледЖиви драйвери: мигане, дишане, поклащане

Анимация

Живо без писане на код

Драйверите сами вдъхват живот, параметрите ви дават пълен контрол и всичко е достъпно от Blueprint, така че и дизайнерите могат да се включат.

  • ДрайвериМигане, дишане, поклащане, поглед към цел, синхрон на устните с виземи и вход от Live Link
  • ФизикаКоса, плат и поклащане, които реагират на движението
  • Клипове и ефектиАнимационни клипове с времева линия, 2D ефекти и маски

Blueprint и C++

  • Задаване на параметър
  • Пускане на клип
  • Поглед към цел
  • Синхрон на устните
  • UMG уиджет
  • Live Link

Сложете персонаж в HUD, диалог или визуален роман с UMG уиджет и го управлявайте с няколко възела.

Производителност

Създаден да върви леко

PortraitZ е проектиран с приоритет на runtime: персонажите се изпичат в компактни данни и се изчисляват с едно преминаване, така че цял актьорски състав се побира в бюджета на кадъра.

  • Един draw call за всеки персонаж
  • Около 0.1 ms за изчисляване на персонаж, измерено на настолен компютър
  • Еднакъв резултат на DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan
  • Стрес тест с 100 персонажа на екрана

Изисквания

  • ДвигателUnreal Engine 5.8 или по-нова
  • СистемаWindows 10 / 11 (64-битова)
  • ПаметМинимум 8 GB, препоръчително 16 GB
  • ГрафикаСъвместимост с DirectX 11 / 12

Функции

Всичко, от което има нужда един персонаж

В плановете

Какво следва

PortraitZ продължава да се развива. Това са функциите, по които работим.

Още не е излязъл

Бъдете там при старта

PortraitZ е в разработка и още не може да се купи. Включете се в списъка за изчакване и ще ви пишем, когато излезе, или гледайте тийзъра и се присъединете към нашия Discord.

Пишем само за PortraitZ: излизане и големи обновления. Отписвате се по всяко време. Политика за поверителност