Unreal Engine'e dön

DryreL Software Unreal Engine 5 eklentisi

PortraitZ

2D karakterlerinize hayat verin.

Katmanlı bir Photoshop dosyasını içe aktarın, rig’i PortraitZ kursun ve artwork’ünüzün göz kırpıp nefes aldığını, konuştuğunu ve salındığını izleyin; doğrudan Unreal Engine 5.

Henüz yayımlanmadı — geliştiriliyor

İçe aktarma

PSD'den karaktere, dakikalar içinde

Photoshop'ta çizmeye devam edin. PortraitZ dosyanızı olduğu gibi okur ve motor için paketler; sanatınızla oyununuz arasında elle atlas işi kalmaz.

  • Tam katman, grup ve karışım modu desteğiyle doğrudan PSD içe aktarma
  • Katman maskeleri ve efektler, 8 bit ve 16 bit renk
  • GPU'nuza göre boyutlanan otomatik çoklu atlas paketleme
  • Katmanlar sizin için boyuta ve türe göre sıralanır
Unreal Engine için DryreL Design'dan PortraitZ: kendinden emin gülümseyen animasyonlu bir 2D karakter

Auto-Rig

Kendini kuran bir rig

Auto-Rig, insansı bir iskelet dahil mesh'leri, kemikleri ve ağırlıkları sizin için kurar. İstediğinizi iyileştirirsiniz; her şey düzenlenebilir kalır.

  1. Karakteri seçinİçe aktardığınız varlığı PortraitZ editöründe açın.
  2. Auto-Rig'i çalıştırınMesh, kemikler ve ağırlıklar tek seferde oluşturulur.
  3. İnce ayar yapınHiyerarşi, viewport ve inspector panellerinde düzenleyin.
Rig görünümünde PortraitZ editörü: karakterin üzerine çizilmiş oluşturulan insansı iskelet ve kemikler
Rig görünümüOluşturulan iskelet ve kemikler
Animasyonlu önizlemeCanlı sürücüler: göz kırpma, nefes, salınım

Animasyon

Kod yazmadan canlı

Sürücüler kendiliğinden canlılık katar, parametreler size tam kontrol verir ve her şey Blueprint'ten kullanılabilir; böylece tasarımcılar da işin içine girebilir.

  • SürücülerGöz kırpma, nefes, salınım, bakış, visemelerle dudak senkronu ve Live Link girişi
  • FizikHarekete tepki veren saç, kumaş ve sallanma
  • Klipler ve efektlerZaman çizelgeli animasyon klipleri, 2D efektler ve maskeler

Blueprint ve C++

  • Parametre ayarla
  • Klip oynat
  • Hedefe bak
  • Dudak senkronu
  • UMG widget
  • Live Link

Bir UMG widget ile HUD'unuza, diyaloğunuza veya görsel romanınıza bir karakter koyun ve onu birkaç düğümle yönetin.

Performans

Hafif çalışmak için tasarlandı

PortraitZ önce runtime düşünülerek tasarlandı: karakterler kompakt verilere dönüştürülür ve tek geçişte hesaplanır; böylece tüm kadro kare bütçenize sığar.

  • Her karakter için tek draw call
  • Bir karakterin hesaplanması yaklaşık 0.1 ms, masaüstünde ölçüldü
  • DirectX 11, DirectX 12 ve Vulkan'da aynı çıktı
  • Ekranda 100 karakterle stres testi yapıldı

Gereksinimler

  • MotorUnreal Engine 5.8 veya daha yenisi
  • SistemWindows 10 / 11 (64 bit)
  • BellekEn az 8 GB, önerilen 16 GB
  • GrafikDirectX 11 / 12 uyumlu

Özellikler

Bir karakterin ihtiyacı olan her şey

Yol haritasında

Sırada ne var

PortraitZ büyümeye devam ediyor. Üzerinde çalıştığımız özellikler bunlar.

Henüz yayınlanmadı

Çıkışta orada olun

PortraitZ geliştiriliyor ve henüz satın alınamıyor. Bekleme listesine katılın, çıktığında size e-posta gönderelim; ya da tanıtım videosunu izleyip Discord'umuza katılın.

Yalnızca PortraitZ hakkında e-posta göndeririz: çıkış ve büyük güncellemeler. İstediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz. Gizlilik politikası