Înapoi la Unreal Engine

DryreL Software plugin pentru Unreal Engine 5

PortraitZ

Dă viață personajelor tale 2D.

Importă un fișier Photoshop cu straturi, lasă PortraitZ să construiască rigul și privește-ți artwork-ul cum clipește, respiră, vorbește și se leagănă, direct în Unreal Engine 5.

Încă nelansat — în dezvoltare

Import

De la PSD la personaj, în câteva minute

Continuă să pictezi în Photoshop. PortraitZ îți citește fișierul așa cum e și îl împachetează pentru motor, așa că nu există muncă manuală cu atlase între arta ta și joc.

  • Import PSD direct, cu suport complet pentru straturi, grupuri și moduri de amestec
  • Măști și efecte de strat, culoare pe 8 și 16 biți
  • Împachetare automată în mai multe atlase, dimensionate pentru GPU-ul tău
  • Straturile sunt sortate după mărime și tip pentru tine
PortraitZ de la DryreL Design pentru Unreal Engine: un personaj 2D animat, cu un zâmbet încrezător

Auto-Rig

Un rig care se construiește singur

Auto-Rig configurează pentru tine mesh-urile, oasele și ponderile, inclusiv un schelet umanoid. Rafinezi ce vrei; totul rămâne editabil.

  1. Alege personajulDeschide resursa importată în editorul PortraitZ.
  2. Rulează Auto-RigMesh-ul, oasele și ponderile sunt generate dintr-o dată.
  3. Ajustează finAjustează în panourile de ierarhie, viewport și inspector.
Editorul PortraitZ în vizualizarea rig: scheletul umanoid generat și oasele desenate peste personaj
Vizualizare rigScheletul și oasele generate
Previzualizare animatăDrivere live: clipit, respirație, legănare

Animație

Viu fără să scrii cod

Driverele adaugă viață singure, parametrii îți dau control total și totul e disponibil din Blueprint, așa că și designerii se pot juca.

  • DrivereClipit, respirație, legănare, privire spre țintă, lip sync cu viseme și intrare Live Link
  • FizicăPăr, haine și oscilații care reacționează la mișcare
  • Clipuri și efecteClipuri de animație cu cronologie, efecte 2D și măști

Blueprint și C++

  • Setează parametru
  • Redă clipul
  • Privește ținta
  • Lip sync
  • Widget UMG
  • Live Link

Pune un personaj în HUD, în dialog sau în visual novel cu un widget UMG și controlează-l cu câteva noduri.

Performanță

Construit să ruleze ușor

PortraitZ e gândit întâi pentru runtime: personajele sunt coapte în date compacte și evaluate într-o singură trecere, așa că o distribuție întreagă încape în bugetul de cadru.

  • Un singur draw call pentru fiecare personaj
  • Aproximativ 0.1 ms pentru a evalua un personaj, măsurat pe desktop
  • Rezultat identic pe DirectX 11, DirectX 12 și Vulkan
  • Testat la stres cu 100 personaje pe ecran

Cerințe

  • MotorUnreal Engine 5.8 sau mai nou
  • SistemWindows 10 / 11 (64 biți)
  • MemorieMinim 8 GB, recomandat 16 GB
  • GraficăCompatibil cu DirectX 11 / 12

Funcții

Tot ce îi trebuie unui personaj

Pe foaia de parcurs

Ce urmează

PortraitZ continuă să crească. Acestea sunt funcțiile la care lucrăm.

Încă nelansat

Fii acolo la lansare

PortraitZ e în dezvoltare și nu poate fi cumpărat încă. Intră pe lista de așteptare și îți scriem când apare, sau vezi teaserul și intră pe Discordul nostru.

Îți scriem doar despre PortraitZ: lansare și actualizări mari. Te poți dezabona oricând. Politica de confidențialitate