Kembali ke Unreal Engine

DryreL Software plugin Unreal Engine 5

PortraitZ

Hidupkan karakter 2D Anda.

Impor file Photoshop berlapis, biarkan PortraitZ membangun rig, dan saksikan artwork Anda berkedip, bernapas, berbicara, dan bergoyang, langsung di dalam Unreal Engine 5.

Belum dirilis — dalam pengembangan

Impor

Dari PSD ke karakter, dalam hitungan menit

Tetap melukis di Photoshop. PortraitZ membaca file Anda apa adanya dan mengemasnya untuk engine, jadi tidak ada pekerjaan atlas manual antara karya Anda dan game Anda.

  • Impor PSD langsung dengan dukungan penuh layer, grup, dan blend mode
  • Layer mask dan efek, warna 8-bit dan 16-bit
  • Pengemasan multi-atlas otomatis, ukurannya sesuai GPU Anda
  • Layer diurutkan berdasarkan ukuran dan jenis untuk Anda
PortraitZ oleh DryreL Design untuk Unreal Engine: karakter 2D animasi dengan senyum percaya diri

Auto-Rig

Rig yang membangun dirinya sendiri

Auto-Rig menyiapkan mesh, tulang, dan bobot untuk Anda, termasuk kerangka humanoid. Anda menyempurnakan sesuka hati; semuanya tetap bisa diedit.

  1. Pilih karakterBuka aset yang diimpor di editor PortraitZ.
  2. Jalankan Auto-RigMesh, tulang, dan bobot dibuat sekaligus.
  3. SempurnakanSesuaikan di panel hierarki, viewport, dan inspector.
Editor PortraitZ dalam tampilan rig: kerangka humanoid yang dihasilkan dan tulang yang digambar di atas karakter
Tampilan rigKerangka dan tulang yang dibuat
Pratinjau animasiDriver langsung: kedipan, napas, goyangan

Animasi

Hidup tanpa menulis kode

Driver menambah kehidupan dengan sendirinya, parameter memberi Anda kendali penuh, dan semuanya tersedia dari Blueprint, jadi desainer juga bisa ikut bermain.

  • DriverKedipan, napas, goyangan, look-at, lip sync dengan viseme, dan input Live Link
  • FisikaRambut, kain, dan pantulan yang bereaksi terhadap gerakan
  • Klip & efekKlip animasi dengan timeline, efek 2D, dan mask

Blueprint & C++

  • Atur parameter
  • Putar klip
  • Lihat ke target
  • Lip sync
  • Widget UMG
  • Live Link

Tempatkan karakter di HUD, dialog, atau visual novel Anda dengan widget UMG, dan kendalikan dengan beberapa node.

Performa

Dibuat agar ringan dijalankan

PortraitZ dirancang dengan runtime sebagai prioritas: karakter di-bake menjadi data ringkas dan dievaluasi dalam satu pass, sehingga seluruh pemeran muat dalam anggaran frame Anda.

  • Satu draw call untuk setiap karakter
  • Sekitar 0.1 ms untuk mengevaluasi satu karakter, diukur di desktop
  • Hasil identik di DirectX 11, DirectX 12 dan Vulkan
  • Diuji beban dengan 100 karakter di layar

Persyaratan

  • EngineUnreal Engine 5.8 atau lebih baru
  • SistemWindows 10 / 11 (64-bit)
  • MemoriMinimal 8 GB, disarankan 16 GB
  • GrafisKompatibel dengan DirectX 11 / 12

Fitur

Semua yang dibutuhkan karakter

Di roadmap

Apa yang akan datang

PortraitZ masih terus berkembang. Inilah fitur-fitur yang sedang kami kerjakan.

Belum dirilis

Hadir saat peluncuran

PortraitZ sedang dikembangkan dan belum bisa dibeli. Bergabunglah dengan daftar tunggu dan kami akan mengirim email saat diluncurkan, atau tonton teaser dan bergabunglah dengan Discord kami.

Kami hanya mengirim email tentang PortraitZ: peluncuran dan pembaruan besar. Berhenti berlangganan kapan saja. Kebijakan privasi