
DryreL Software Unreal Engine 5 प्लगइन
PortraitZ
अपने 2D कैरेक्टर में जान डालें।
लेयर वाली Photoshop फ़ाइल इम्पोर्ट करें, रिग PortraitZ को बनाने दें, और देखें कि आपका artwork पलक झपकाता, साँस लेता, बोलता और झूमता है, सीधे Unreal Engine 5.
अभी रिलीज़ नहीं हुआ — डेवलपमेंट में
- 1ड्रॉ कॉल
हर कैरेक्टर के लिए, चाहे उसमें कितनी भी लेयर हों - 0.1 msहर कैरेक्टर
डेस्कटॉप पर मापा गया इवैल्युएशन समय - 3ग्राफ़िक्स API
DirectX 11, DirectX 12 और Vulkan, टेस्ट किए गए
इम्पोर्ट
PSD से कैरेक्टर तक, मिनटों में
Photoshop में पेंट करते रहें। PortraitZ आपकी फ़ाइल जैसी है वैसी पढ़ता है और इंजन के लिए पैक करता है, इसलिए आपकी कला और गेम के बीच कोई मैनुअल एटलस काम नहीं।
- पूरे लेयर, ग्रुप और ब्लेंड मोड सपोर्ट के साथ सीधा PSD इम्पोर्ट
- लेयर मास्क और इफ़ेक्ट, 8-बिट और 16-बिट रंग
- आपके GPU के अनुसार अपने-आप मल्टी-एटलस पैकिंग
- लेयर आपके लिए आकार और प्रकार से छाँटी जाती हैं

Auto-Rig
एक रिग जो ख़ुद बनता है
Auto-Rig आपके लिए मेश, बोन और वेट सेट करता है, ह्यूमनॉइड स्केलेटन समेत। आप जो चाहें सुधारें; सब कुछ एडिट करने लायक रहता है।
- कैरेक्टर चुनेंइम्पोर्ट किया गया एसेट PortraitZ एडिटर में खोलें।
- Auto-Rig चलाएँमेश, बोन और वेट एक ही बार में बनते हैं।
- बारीकी से सुधारेंहायरार्की, व्यूपोर्ट और इंस्पेक्टर पैनल में बदलाव करें।

एनिमेशन
बिना कोड लिखे जीवंत
ड्राइवर अपने-आप जान डालते हैं, पैरामीटर आपको पूरा कंट्रोल देते हैं, और सब कुछ Blueprint से उपलब्ध है, ताकि डिज़ाइनर भी इसमें हाथ आज़मा सकें।
- ड्राइवरपलक झपकना, साँस, झूमना, लुक-एट, विसीम के साथ लिप सिंक और Live Link इनपुट
- फ़िज़िक्सहरकत पर प्रतिक्रिया देने वाले बाल, कपड़े और हिलना
- क्लिप और इफ़ेक्टटाइमलाइन वाली एनिमेशन क्लिप, 2D इफ़ेक्ट और मास्क
Blueprint और C++
- पैरामीटर सेट करें
- क्लिप चलाएँ
- लक्ष्य की ओर देखें
- लिप सिंक
- UMG विजेट
- Live Link
UMG विजेट से अपने HUD, डायलॉग या विज़ुअल नॉवेल में कैरेक्टर रखें, और कुछ नोड से उसे चलाएँ।
परफ़ॉर्मेंस
हल्का चलने के लिए बना
PortraitZ रनटाइम को पहले रखकर डिज़ाइन किया गया है: कैरेक्टर कॉम्पैक्ट डेटा में बेक होते हैं और एक ही पास में इवैल्युएट होते हैं, इसलिए पूरी कास्ट आपके फ़्रेम बजट में आ जाती है।
- हर कैरेक्टर के लिए एक ड्रॉ कॉल
- एक कैरेक्टर इवैल्युएट करने में लगभग 0.1 ms, डेस्कटॉप पर मापा गया
- DirectX 11, DirectX 12 और Vulkan पर एक जैसा आउटपुट
- स्क्रीन पर 100 कैरेक्टर के साथ स्ट्रेस-टेस्ट किया गया
ज़रूरतें
- इंजनUnreal Engine 5.8 या नया
- सिस्टमWindows 10 / 11 (64-बिट)
- मेमोरीकम से कम 8 GB, सुझाया गया 16 GB
- ग्राफ़िक्सDirectX 11 / 12 के साथ संगत
फ़ीचर
एक कैरेक्टर को जो कुछ चाहिए
- लिप सिंकविसीम पर आधारित मुँह के आकार, ऑडियो या Live Link इनपुट से चलने वाले।
- लुक-एटआँखें, सिर और शरीर आपके चुने लक्ष्य का पीछा करते हैं, आपकी तय सीमाओं के साथ।
- पलक झपकना और साँसपहले फ़्रेम से स्वाभाविक आइडल जीवन, कुछ स्लाइडर से ट्यून किया जाता है।
- झूमना और फ़िज़िक्सबाल, कपड़े और हिलना हरकत पर प्रतिक्रिया देते हैं और अपने-आप थम जाते हैं।
- एनिमेशन क्लिपटाइमलाइन पर पोज़ और भाव रिकॉर्ड करें, फिर उन्हें Blueprint से चलाएँ।
- इफ़ेक्ट और मास्क2D इफ़ेक्ट और मास्क जो तय करते हैं कि लेयर कैसे दिखें और मिलें।
- ब्लेंड मोडPhotoshop के ब्लेंड मोड और लेयर मास्क आपकी PSD से वैसे ही आते हैं।
- पूरा एडिटरUnreal एडिटर में बने हायरार्की, व्यूपोर्ट और इंस्पेक्टर पैनल।
- UMG विजेटडायलॉग, HUD और विज़ुअल नॉवेल में जीवंत कैरेक्टर डालें।
- Blueprint और C++हर पैरामीटर और क्लिप नोड या कोड से उपलब्ध है।
- Live Linkकिसी बाहरी ट्रैकर या टूल से कैरेक्टर को रियल टाइम में चलाएँ।
- तेज़ रनटाइमडेस्कटॉप पर हर कैरेक्टर के लिए एक ड्रॉ कॉल और लगभग 0.1 ms।
रोडमैप पर
आगे क्या आ रहा है
PortraitZ अभी बढ़ रहा है। ये वे फ़ीचर हैं जिन पर हम काम कर रहे हैं।
- बेहतर एनिमेशन टाइमलाइन
- मॉर्फ़ पैरामीटर
- कस्टम शेडर सपोर्ट
- मास्क फ़ीचर
- मोबाइल ऑप्टिमाइज़ेशन
- VR / AR कैरेक्टर
- वर्टेक्स मैपिंग
अभी रिलीज़ नहीं हुआ
लॉन्च पर मौजूद रहें
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