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DryreL Software Unreal Engine 5 प्लगइन

PortraitZ

अपने 2D कैरेक्टर में जान डालें।

लेयर वाली Photoshop फ़ाइल इम्पोर्ट करें, रिग PortraitZ को बनाने दें, और देखें कि आपका artwork पलक झपकाता, साँस लेता, बोलता और झूमता है, सीधे Unreal Engine 5.

अभी रिलीज़ नहीं हुआ — डेवलपमेंट में

इम्पोर्ट

PSD से कैरेक्टर तक, मिनटों में

Photoshop में पेंट करते रहें। PortraitZ आपकी फ़ाइल जैसी है वैसी पढ़ता है और इंजन के लिए पैक करता है, इसलिए आपकी कला और गेम के बीच कोई मैनुअल एटलस काम नहीं।

  • पूरे लेयर, ग्रुप और ब्लेंड मोड सपोर्ट के साथ सीधा PSD इम्पोर्ट
  • लेयर मास्क और इफ़ेक्ट, 8-बिट और 16-बिट रंग
  • आपके GPU के अनुसार अपने-आप मल्टी-एटलस पैकिंग
  • लेयर आपके लिए आकार और प्रकार से छाँटी जाती हैं
Unreal Engine के लिए DryreL Design का PortraitZ: आत्मविश्वास भरी मुस्कान वाला एनिमेटेड 2D कैरेक्टर

Auto-Rig

एक रिग जो ख़ुद बनता है

Auto-Rig आपके लिए मेश, बोन और वेट सेट करता है, ह्यूमनॉइड स्केलेटन समेत। आप जो चाहें सुधारें; सब कुछ एडिट करने लायक रहता है।

  1. कैरेक्टर चुनेंइम्पोर्ट किया गया एसेट PortraitZ एडिटर में खोलें।
  2. Auto-Rig चलाएँमेश, बोन और वेट एक ही बार में बनते हैं।
  3. बारीकी से सुधारेंहायरार्की, व्यूपोर्ट और इंस्पेक्टर पैनल में बदलाव करें।
रिग व्यू में PortraitZ एडिटर: कैरेक्टर पर बना जनरेट किया गया ह्यूमनॉइड कंकाल और हड्डियाँ
रिग व्यूबना हुआ स्केलेटन और बोन
एनिमेटेड प्रीव्यूलाइव ड्राइवर: पलक, साँस, झूमना

एनिमेशन

बिना कोड लिखे जीवंत

ड्राइवर अपने-आप जान डालते हैं, पैरामीटर आपको पूरा कंट्रोल देते हैं, और सब कुछ Blueprint से उपलब्ध है, ताकि डिज़ाइनर भी इसमें हाथ आज़मा सकें।

  • ड्राइवरपलक झपकना, साँस, झूमना, लुक-एट, विसीम के साथ लिप सिंक और Live Link इनपुट
  • फ़िज़िक्सहरकत पर प्रतिक्रिया देने वाले बाल, कपड़े और हिलना
  • क्लिप और इफ़ेक्टटाइमलाइन वाली एनिमेशन क्लिप, 2D इफ़ेक्ट और मास्क

Blueprint और C++

  • पैरामीटर सेट करें
  • क्लिप चलाएँ
  • लक्ष्य की ओर देखें
  • लिप सिंक
  • UMG विजेट
  • Live Link

UMG विजेट से अपने HUD, डायलॉग या विज़ुअल नॉवेल में कैरेक्टर रखें, और कुछ नोड से उसे चलाएँ।

परफ़ॉर्मेंस

हल्का चलने के लिए बना

PortraitZ रनटाइम को पहले रखकर डिज़ाइन किया गया है: कैरेक्टर कॉम्पैक्ट डेटा में बेक होते हैं और एक ही पास में इवैल्युएट होते हैं, इसलिए पूरी कास्ट आपके फ़्रेम बजट में आ जाती है।

  • हर कैरेक्टर के लिए एक ड्रॉ कॉल
  • एक कैरेक्टर इवैल्युएट करने में लगभग 0.1 ms, डेस्कटॉप पर मापा गया
  • DirectX 11, DirectX 12 और Vulkan पर एक जैसा आउटपुट
  • स्क्रीन पर 100 कैरेक्टर के साथ स्ट्रेस-टेस्ट किया गया

ज़रूरतें

  • इंजनUnreal Engine 5.8 या नया
  • सिस्टमWindows 10 / 11 (64-बिट)
  • मेमोरीकम से कम 8 GB, सुझाया गया 16 GB
  • ग्राफ़िक्सDirectX 11 / 12 के साथ संगत

फ़ीचर

एक कैरेक्टर को जो कुछ चाहिए

रोडमैप पर

आगे क्या आ रहा है

PortraitZ अभी बढ़ रहा है। ये वे फ़ीचर हैं जिन पर हम काम कर रहे हैं।

अभी रिलीज़ नहीं हुआ

लॉन्च पर मौजूद रहें

PortraitZ डेवलपमेंट में है और अभी खरीदा नहीं जा सकता। वेटलिस्ट से जुड़ें और लॉन्च होने पर हम आपको ईमेल करेंगे, या टीज़र देखें और हमारे Discord से जुड़ें।

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