Назад до Unreal Engine

DryreL Software плагін для Unreal Engine 5

PortraitZ

Оживіть своїх 2D-персонажів.

Імпортуйте багатошаровий файл Photoshop, дозвольте PortraitZ побудувати риг і дивіться, як ваш artwork кліпає, дихає, говорить і погойдується просто в Unreal Engine 5.

Ще не вийшов — у розробці

Імпорт

Від PSD до персонажа за хвилини

Малюйте далі в Photoshop. PortraitZ читає файл як є і пакує його для рушія, тож між артом і грою немає ручної роботи з атласами.

  • Прямий імпорт PSD з повною підтримкою шарів, груп і режимів накладання
  • Маски та ефекти шарів, колір 8 і 16 біт
  • Автоматичне пакування в кілька атласів під ваш GPU
  • Шари самі сортуються за розміром і типом
PortraitZ від DryreL Design для Unreal Engine: анімований 2D-персонаж із впевненою усмішкою

Auto-Rig

Риг, що будується сам

Auto-Rig сам налаштовує меші, кістки та ваги, зокрема гуманоїдний скелет. Ви доопрацьовуєте що завгодно; усе лишається редагованим.

  1. Оберіть персонажаВідкрийте імпортований асет у редакторі PortraitZ.
  2. Запустіть Auto-RigМеш, кістки та ваги створюються за один прохід.
  3. ДоопрацюйтеНалаштовуйте в панелях ієрархії, в'юпорту та інспектора.
Редактор PortraitZ у режимі ригу: згенерований гуманоїдний скелет і кістки поверх персонажа
Вигляд ригуСтворений скелет і кістки
Анімований переглядЖиві драйвери: кліпання, дихання, погойдування

Анімація

Живий без написання коду

Драйвери самі додають життя, параметри дають повний контроль, і все доступно з Blueprint, тож дизайнери теж можуть погратися.

  • ДрайвериКліпання, дихання, погойдування, погляд, ліпсинк з віземами та введення Live Link
  • ФізикаВолосся, тканина й пружність, що реагують на рух
  • Кліпи та ефектиАнімаційні кліпи з таймлайном, 2D-ефекти та маски

Blueprint і C++

  • Задати параметр
  • Відтворити кліп
  • Дивитися на ціль
  • Ліпсинк
  • Віджет UMG
  • Live Link

Додайте персонажа в HUD, діалог чи візуальну новелу через віджет UMG і керуйте ним кількома вузлами.

Продуктивність

Створений, щоб працювати легко

PortraitZ спроєктований з наголосом на рантайм: персонажі запікаються в компактні дані й розраховуються за один прохід, тож цілий акторський склад вкладається в бюджет кадру.

  • Один draw call на персонажа
  • Близько 0.1 мс на розрахунок персонажа, виміряно на ПК
  • Однаковий результат на DirectX 11, DirectX 12 і Vulkan
  • Стрес-тест з 100 персонажами на екрані

Вимоги

  • РушійUnreal Engine 5.8 або новіший
  • СистемаWindows 10 / 11 (64 біт)
  • Пам'ятьМінімум 8 ГБ, рекомендовано 16 ГБ
  • ГрафікаСумісність з DirectX 11 / 12

Можливості

Усе, що потрібно персонажу

У планах

Що буде далі

PortraitZ і далі розвивається. Ось функції, над якими ми працюємо.

Ще не вийшов

Будьте з нами на старті

PortraitZ у розробці й поки не продається. Запишіться до списку очікування, і ми напишемо вам, коли він вийде, або перегляньте тизер і приєднуйтеся до нашого Discord.

Пишемо лише про PortraitZ: вихід і великі оновлення. Відписатися можна будь-коли. Політика конфіденційності