
DryreL Software плагін для Unreal Engine 5
PortraitZ
Оживіть своїх 2D-персонажів.
Імпортуйте багатошаровий файл Photoshop, дозвольте PortraitZ побудувати риг і дивіться, як ваш artwork кліпає, дихає, говорить і погойдується просто в Unreal Engine 5.
Ще не вийшов — у розробці
- 1Draw call
На персонажа, скільки б у нього не було шарів - 0.1 мсНа персонажа
Виміряний час розрахунку на ПК - 3Графічні API
DirectX 11, DirectX 12 і Vulkan, перевірено
Імпорт
Від PSD до персонажа за хвилини
Малюйте далі в Photoshop. PortraitZ читає файл як є і пакує його для рушія, тож між артом і грою немає ручної роботи з атласами.
- Прямий імпорт PSD з повною підтримкою шарів, груп і режимів накладання
- Маски та ефекти шарів, колір 8 і 16 біт
- Автоматичне пакування в кілька атласів під ваш GPU
- Шари самі сортуються за розміром і типом

Auto-Rig
Риг, що будується сам
Auto-Rig сам налаштовує меші, кістки та ваги, зокрема гуманоїдний скелет. Ви доопрацьовуєте що завгодно; усе лишається редагованим.
- Оберіть персонажаВідкрийте імпортований асет у редакторі PortraitZ.
- Запустіть Auto-RigМеш, кістки та ваги створюються за один прохід.
- ДоопрацюйтеНалаштовуйте в панелях ієрархії, в'юпорту та інспектора.

Анімація
Живий без написання коду
Драйвери самі додають життя, параметри дають повний контроль, і все доступно з Blueprint, тож дизайнери теж можуть погратися.
- ДрайвериКліпання, дихання, погойдування, погляд, ліпсинк з віземами та введення Live Link
- ФізикаВолосся, тканина й пружність, що реагують на рух
- Кліпи та ефектиАнімаційні кліпи з таймлайном, 2D-ефекти та маски
Blueprint і C++
- Задати параметр
- Відтворити кліп
- Дивитися на ціль
- Ліпсинк
- Віджет UMG
- Live Link
Додайте персонажа в HUD, діалог чи візуальну новелу через віджет UMG і керуйте ним кількома вузлами.
Продуктивність
Створений, щоб працювати легко
PortraitZ спроєктований з наголосом на рантайм: персонажі запікаються в компактні дані й розраховуються за один прохід, тож цілий акторський склад вкладається в бюджет кадру.
- Один draw call на персонажа
- Близько 0.1 мс на розрахунок персонажа, виміряно на ПК
- Однаковий результат на DirectX 11, DirectX 12 і Vulkan
- Стрес-тест з 100 персонажами на екрані
Вимоги
- РушійUnreal Engine 5.8 або новіший
- СистемаWindows 10 / 11 (64 біт)
- Пам'ятьМінімум 8 ГБ, рекомендовано 16 ГБ
- ГрафікаСумісність з DirectX 11 / 12
Можливості
Усе, що потрібно персонажу
- ЛіпсинкФорми рота на основі візем, керовані звуком або введенням Live Link.
- ПоглядОчі, голова й тіло стежать за обраною ціллю в заданих вами межах.
- Кліпання та диханняПриродне життя у спокої з першого кадру, налаштовується кількома повзунками.
- Погойдування та фізикаВолосся, тканина й пружність реагують на рух і самі заспокоюються.
- Анімаційні кліпиЗаписуйте пози й вирази на таймлайні, потім відтворюйте їх з Blueprint.
- Ефекти та маски2D-ефекти та маски, що визначають, як шари показуються та змішуються.
- Режими накладанняРежими накладання та маски шарів Photoshop переносяться з вашого PSD.
- Повноцінний редакторПанелі ієрархії, в'юпорту та інспектора, вбудовані в редактор Unreal.
- Віджет UMGДодайте живого персонажа в діалоги, HUD і візуальні новели.
- Blueprint і C++Кожен параметр і кліп доступні з вузлів або коду.
- Live LinkКеруйте персонажем у реальному часі із зовнішнього трекера чи інструмента.
- Швидкий рантаймОдин draw call і близько 0.1 мс на персонажа на ПК.
У планах
Що буде далі
PortraitZ і далі розвивається. Ось функції, над якими ми працюємо.
- Покращений таймлайн анімації
- Параметри морфінгу
- Підтримка власних шейдерів
- Функція масок
- Оптимізація для мобільних
- Персонажі для VR / AR
- Мапінг вершин
Ще не вийшов
Будьте з нами на старті
PortraitZ у розробці й поки не продається. Запишіться до списку очікування, і ми напишемо вам, коли він вийде, або перегляньте тизер і приєднуйтеся до нашого Discord.
Ви увійшли, тож ми використаємо e-mail вашого акаунта.
Ви в списку очікування
Пишемо лише про PortraitZ: вихід і великі оновлення. Відписатися можна будь-коли. Політика конфіденційності
