
DryreL Software إضافة لـ Unreal Engine 5
PortraitZ
امنح الحياة لشخصياتك 2D.
استورد ملف Photoshop متعدد الطبقات، ودع PortraitZ يبني الهيكل، وشاهد الـ artwork يرمش ويتنفس ويتكلم ويتمايل مباشرة داخل Unreal Engine 5.
لم يصدر بعد — قيد التطوير
- 1Draw call
لكل شخصية، مهما كان عدد طبقاتها - 0.1 msلكل شخصية
زمن الحساب المقاس على الحاسوب - 3واجهات الرسوميات
DirectX 11, DirectX 12 وVulkan، مُختبَرة
الاستيراد
من PSD إلى شخصية في دقائق
واصل الرسم في Photoshop. يقرأ PortraitZ ملفك كما هو ويحزمه للمحرك، فلا عمل يدوي على الأطالس بين فنك ولعبتك.
- استيراد PSD مباشر مع دعم كامل للطبقات والمجموعات وأوضاع المزج
- أقنعة الطبقات وتأثيراتها، وألوان 8 و16 بت
- تحزيم تلقائي في أطالس متعددة بحجم يناسب الـ GPU لديك
- الطبقات مرتبة حسب الحجم والنوع تلقائيًا

Auto-Rig
هيكل يبني نفسه
يجهّز Auto-Rig الشبكات والعظام والأوزان عنك، بما فيها هيكل بشري. تحسّن ما تريد، ويبقى كل شيء قابلًا للتعديل.
- اختر الشخصيةافتح الأصل المستورد في محرر PortraitZ.
- شغّل Auto-Rigتُنشأ الشبكة والعظام والأوزان دفعة واحدة.
- اضبط التفاصيلعدّل في لوحات التسلسل الهرمي والعرض والمفتش.

الحركة المتحركة
حيّة دون كتابة كود
تضيف المحركات الحياة وحدها، وتمنحك المعاملات تحكمًا كاملًا، وكل شيء متاح من Blueprint، فيستطيع المصممون المشاركة أيضًا.
- المحركاترمش وتنفس وتمايل ونظر نحو هدف ومزامنة شفاه بالـ visemes وإدخال Live Link
- الفيزياءشعر وقماش واهتزاز يتفاعل مع الحركة
- المقاطع والتأثيراتمقاطع تحريك بخط زمني، وتأثيرات 2D وأقنعة
Blueprint وC++
- تعيين معامل
- تشغيل مقطع
- النظر إلى الهدف
- مزامنة الشفاه
- عنصر UMG
- Live Link
ضع شخصية في واجهة HUD أو الحوار أو الرواية المرئية بعنصر UMG، وتحكّم بها ببضع عُقد.
الأداء
مصمَّم ليكون خفيف التشغيل
صُمم PortraitZ مع إعطاء الأولوية للتشغيل: تُخبز الشخصيات في بيانات مضغوطة وتُحسب في تمريرة واحدة، فيتسع طاقم كامل في ميزانية الإطار.
- Draw call واحدة لكل شخصية
- نحو 0.1 ms لحساب الشخصية، مقاسة على الحاسوب
- نتيجة متطابقة على DirectX 11, DirectX 12 وVulkan
- اختُبر تحت الضغط بـ 100 شخصية على الشاشة
المتطلبات
- المحركUnreal Engine 5.8 أو أحدث
- النظامWindows 10 / 11 (64 بت)
- الذاكرة8 GB كحد أدنى، 16 GB موصى بها
- الرسومياتمتوافق مع DirectX 11 / 12
الميزات
كل ما تحتاجه الشخصية
- مزامنة الشفاهأشكال فم قائمة على الـ visemes، يحركها الصوت أو إدخال Live Link.
- النظر نحو هدفتتبع العينان والرأس والجسم هدفًا تختاره، ضمن حدود تضعها.
- الرمش والتنفسحياة طبيعية في وضع السكون من الإطار الأول، تُضبط ببضعة منزلقات.
- التمايل والفيزياءيتفاعل الشعر والقماش والاهتزاز مع الحركة ثم يستقر وحده.
- مقاطع التحريكسجّل الوضعيات والتعابير على خط زمني، ثم شغّلها من Blueprint.
- التأثيرات والأقنعةتأثيرات 2D وأقنعة تحدد كيف تظهر الطبقات وتمتزج.
- أوضاع المزجتنتقل أوضاع المزج وأقنعة الطبقات من Photoshop مع ملف PSD.
- محرر كامللوحات التسلسل الهرمي والعرض والمفتش، مدمجة في محرر Unreal.
- عنصر UMGضع شخصية حيّة في الحوارات وواجهات HUD والروايات المرئية.
- Blueprint وC++كل معامل ومقطع متاح من العُقد أو الكود.
- Live Linkحرّك شخصية فوريًا من متتبع أو أداة خارجية.
- تشغيل سريعDraw call واحدة ونحو 0.1 ms لكل شخصية على الحاسوب.
في خطة الطريق
ما القادم
PortraitZ ما زال ينمو. هذه هي الميزات التي نعمل عليها.
- خط زمني محسّن للتحريك
- معاملات التحويل (Morph)
- دعم shaders مخصصة
- ميزة الأقنعة
- تحسين للهواتف
- شخصيات VR / AR
- تعيين الرؤوس (Vertex)
لم يصدر بعد
كن حاضرًا عند الإطلاق
PortraitZ قيد التطوير ولا يمكن شراؤه بعد. انضم إلى قائمة الانتظار وسنراسلك عند إطلاقه، أو شاهد الإعلان التشويقي وانضم إلى Discord.
أنت مسجّل الدخول، لذا سنستخدم بريد حسابك.
أنت في قائمة الانتظار
نراسلك عن PortraitZ فقط: الإطلاق والتحديثات الكبرى. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت. سياسة الخصوصية
