กลับไปที่ Unreal Engine

DryreL Software ปลั๊กอิน Unreal Engine 5

PortraitZ

มอบชีวิตให้ตัวละคร 2D ของคุณ

นำเข้าไฟล์ Photoshop แบบหลายเลเยอร์ ให้ PortraitZ สร้าง rig แล้วดู artwork ของคุณกะพริบตา หายใจ พูด และโยกไหว ได้ใน Unreal Engine 5.

ยังไม่เปิดตัว — อยู่ระหว่างพัฒนา

นำเข้า

จาก PSD เป็นตัวละคร ในไม่กี่นาที

วาดใน Photoshop ต่อได้เลย PortraitZ อ่านไฟล์ตามที่เป็นและแพ็กให้เอนจิน จึงไม่มีงาน atlas ด้วยมือระหว่างงานศิลป์กับเกม

  • นำเข้า PSD โดยตรงพร้อมรองรับเลเยอร์ กลุ่ม และ blend mode เต็มรูปแบบ
  • เลเยอร์มาสก์และเอฟเฟกต์ สี 8 บิตและ 16 บิต
  • แพ็กหลาย atlas อัตโนมัติ ขนาดเหมาะกับ GPU ของคุณ
  • เรียงเลเยอร์ตามขนาดและประเภทให้อัตโนมัติ
PortraitZ โดย DryreL Design สำหรับ Unreal Engine: ตัวละคร 2D แอนิเมชันที่ยิ้มอย่างมั่นใจ

Auto-Rig

Rig ที่สร้างตัวเอง

Auto-Rig ตั้งค่า mesh กระดูก และน้ำหนักให้ รวมถึงโครงกระดูกแบบมนุษย์ ปรับแต่งเพิ่มได้ตามต้องการ และทุกอย่างยังแก้ไขได้

  1. เลือกตัวละครเปิด asset ที่นำเข้าในเอดิเตอร์ PortraitZ
  2. รัน Auto-Rigสร้าง mesh กระดูก และน้ำหนักในครั้งเดียว
  3. ปรับละเอียดปรับในแผง hierarchy, viewport และ inspector
ตัวแก้ไข PortraitZ ในมุมมองริก: โครงกระดูกมนุษย์ที่สร้างขึ้นและกระดูกที่วาดทับตัวละคร
มุมมอง rigโครงกระดูกและกระดูกที่สร้างขึ้น
ตัวอย่างแอนิเมชันไดรเวอร์สด: กะพริบตา หายใจ โยกไหว

แอนิเมชัน

มีชีวิตโดยไม่ต้องเขียนโค้ด

ไดรเวอร์เพิ่มชีวิตชีวาเอง พารามิเตอร์ให้การควบคุมเต็มที่ และทุกอย่างใช้ได้จาก Blueprint นักออกแบบจึงร่วมสนุกได้ด้วย

  • ไดรเวอร์กะพริบตา หายใจ โยกไหว มองตาม ลิปซิงก์ด้วย viseme และอินพุต Live Link
  • ฟิสิกส์ผม ผ้า และการเด้งที่ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหว
  • คลิปและเอฟเฟกต์คลิปแอนิเมชันพร้อมไทม์ไลน์ เอฟเฟกต์ 2D และมาสก์

Blueprint และ C++

  • ตั้งค่าพารามิเตอร์
  • เล่นคลิป
  • มองไปที่เป้าหมาย
  • ลิปซิงก์
  • วิดเจ็ต UMG
  • Live Link

ใส่ตัวละครใน HUD บทสนทนา หรือวิชวลโนเวลด้วยวิดเจ็ต UMG แล้วควบคุมด้วยโหนดไม่กี่ตัว

ประสิทธิภาพ

สร้างมาให้รันได้เบา

PortraitZ ออกแบบโดยเน้นรันไทม์เป็นหลัก ตัวละครถูก bake เป็นข้อมูลกะทัดรัดและประมวลผลในรอบเดียว ตัวละครทั้งชุดจึงอยู่ในงบเฟรมได้

  • Draw call เดียวต่อตัวละคร
  • ประมาณ 0.1 ms ต่อการประมวลผลตัวละคร วัดบนเดสก์ท็อป
  • ผลลัพธ์เหมือนกันบน DirectX 11, DirectX 12 และ Vulkan
  • ทดสอบภาระหนักด้วยตัวละคร 100 ตัวบนจอ

ความต้องการ

  • เอนจินUnreal Engine 5.8 ขึ้นไป
  • ระบบWindows 10 / 11 (64 บิต)
  • หน่วยความจำขั้นต่ำ 8 GB แนะนำ 16 GB
  • กราฟิกรองรับ DirectX 11 / 12

ฟีเจอร์

ทุกอย่างที่ตัวละครต้องการ

อยู่ในโรดแมป

สิ่งที่กำลังจะมา

PortraitZ ยังคงเติบโต นี่คือฟีเจอร์ที่เรากำลังพัฒนา

ยังไม่เปิดตัว

อยู่ทันวันเปิดตัว

PortraitZ อยู่ระหว่างพัฒนาและยังซื้อไม่ได้ เข้ารายชื่อรอแล้วเราจะส่งอีเมลเมื่อเปิดตัว หรือดูทีเซอร์แล้วเข้าร่วม Discord ของเรา

เราส่งอีเมลเฉพาะเรื่อง PortraitZ: การเปิดตัวและอัปเดตใหญ่ ยกเลิกรับได้ทุกเมื่อ นโยบายความเป็นส่วนตัว