
DryreL Software ปลั๊กอิน Unreal Engine 5
PortraitZ
มอบชีวิตให้ตัวละคร 2D ของคุณ
นำเข้าไฟล์ Photoshop แบบหลายเลเยอร์ ให้ PortraitZ สร้าง rig แล้วดู artwork ของคุณกะพริบตา หายใจ พูด และโยกไหว ได้ใน Unreal Engine 5.
ยังไม่เปิดตัว — อยู่ระหว่างพัฒนา
- 1Draw call
ต่อตัวละคร ไม่ว่าจะมีกี่เลเยอร์ - 0.1 msต่อตัวละคร
เวลาประมวลผลที่วัดบนเดสก์ท็อป - 3Graphics API
DirectX 11, DirectX 12 และ Vulkan ทดสอบแล้ว
นำเข้า
จาก PSD เป็นตัวละคร ในไม่กี่นาที
วาดใน Photoshop ต่อได้เลย PortraitZ อ่านไฟล์ตามที่เป็นและแพ็กให้เอนจิน จึงไม่มีงาน atlas ด้วยมือระหว่างงานศิลป์กับเกม
- นำเข้า PSD โดยตรงพร้อมรองรับเลเยอร์ กลุ่ม และ blend mode เต็มรูปแบบ
- เลเยอร์มาสก์และเอฟเฟกต์ สี 8 บิตและ 16 บิต
- แพ็กหลาย atlas อัตโนมัติ ขนาดเหมาะกับ GPU ของคุณ
- เรียงเลเยอร์ตามขนาดและประเภทให้อัตโนมัติ

Auto-Rig
Rig ที่สร้างตัวเอง
Auto-Rig ตั้งค่า mesh กระดูก และน้ำหนักให้ รวมถึงโครงกระดูกแบบมนุษย์ ปรับแต่งเพิ่มได้ตามต้องการ และทุกอย่างยังแก้ไขได้
- เลือกตัวละครเปิด asset ที่นำเข้าในเอดิเตอร์ PortraitZ
- รัน Auto-Rigสร้าง mesh กระดูก และน้ำหนักในครั้งเดียว
- ปรับละเอียดปรับในแผง hierarchy, viewport และ inspector

แอนิเมชัน
มีชีวิตโดยไม่ต้องเขียนโค้ด
ไดรเวอร์เพิ่มชีวิตชีวาเอง พารามิเตอร์ให้การควบคุมเต็มที่ และทุกอย่างใช้ได้จาก Blueprint นักออกแบบจึงร่วมสนุกได้ด้วย
- ไดรเวอร์กะพริบตา หายใจ โยกไหว มองตาม ลิปซิงก์ด้วย viseme และอินพุต Live Link
- ฟิสิกส์ผม ผ้า และการเด้งที่ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหว
- คลิปและเอฟเฟกต์คลิปแอนิเมชันพร้อมไทม์ไลน์ เอฟเฟกต์ 2D และมาสก์
Blueprint และ C++
- ตั้งค่าพารามิเตอร์
- เล่นคลิป
- มองไปที่เป้าหมาย
- ลิปซิงก์
- วิดเจ็ต UMG
- Live Link
ใส่ตัวละครใน HUD บทสนทนา หรือวิชวลโนเวลด้วยวิดเจ็ต UMG แล้วควบคุมด้วยโหนดไม่กี่ตัว
ประสิทธิภาพ
สร้างมาให้รันได้เบา
PortraitZ ออกแบบโดยเน้นรันไทม์เป็นหลัก ตัวละครถูก bake เป็นข้อมูลกะทัดรัดและประมวลผลในรอบเดียว ตัวละครทั้งชุดจึงอยู่ในงบเฟรมได้
- Draw call เดียวต่อตัวละคร
- ประมาณ 0.1 ms ต่อการประมวลผลตัวละคร วัดบนเดสก์ท็อป
- ผลลัพธ์เหมือนกันบน DirectX 11, DirectX 12 และ Vulkan
- ทดสอบภาระหนักด้วยตัวละคร 100 ตัวบนจอ
ความต้องการ
- เอนจินUnreal Engine 5.8 ขึ้นไป
- ระบบWindows 10 / 11 (64 บิต)
- หน่วยความจำขั้นต่ำ 8 GB แนะนำ 16 GB
- กราฟิกรองรับ DirectX 11 / 12
ฟีเจอร์
ทุกอย่างที่ตัวละครต้องการ
- ลิปซิงก์รูปปากตาม viseme ควบคุมด้วยเสียงหรืออินพุต Live Link
- มองตามตา ศีรษะ และลำตัวมองตามเป้าหมายที่เลือก ภายในขอบเขตที่กำหนด
- กะพริบตาและหายใจชีวิตชีวาตอนอยู่นิ่งอย่างเป็นธรรมชาติตั้งแต่เฟรมแรก ปรับได้ด้วยแถบเลื่อนไม่กี่อัน
- โยกไหวและฟิสิกส์ผม ผ้า และการเด้งตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวแล้วนิ่งลงเอง
- คลิปแอนิเมชันบันทึกท่าทางและสีหน้าบนไทม์ไลน์ แล้วเล่นจาก Blueprint
- เอฟเฟกต์และมาสก์เอฟเฟกต์ 2D และมาสก์สำหรับกำหนดว่าเลเยอร์จะแสดงและผสมกันอย่างไร
- Blend modeBlend mode และเลเยอร์มาสก์ของ Photoshop ติดมาจาก PSD ของคุณ
- เอดิเตอร์เต็มรูปแบบแผง hierarchy, viewport และ inspector ที่ฝังอยู่ในเอดิเตอร์ Unreal
- วิดเจ็ต UMGใส่ตัวละครที่มีชีวิตในบทสนทนา HUD และวิชวลโนเวล
- Blueprint และ C++ทุกพารามิเตอร์และคลิปใช้ได้จากโหนดหรือโค้ด
- Live Linkควบคุมตัวละครแบบเรียลไทม์จากตัวติดตามหรือเครื่องมือภายนอก
- รันไทม์เร็วDraw call เดียวและประมาณ 0.1 ms ต่อตัวละครบนเดสก์ท็อป
อยู่ในโรดแมป
สิ่งที่กำลังจะมา
PortraitZ ยังคงเติบโต นี่คือฟีเจอร์ที่เรากำลังพัฒนา
- ไทม์ไลน์แอนิเมชันที่ดีขึ้น
- พารามิเตอร์ morph
- รองรับ shader แบบกำหนดเอง
- ฟีเจอร์มาสก์
- ปรับแต่งสำหรับมือถือ
- ตัวละคร VR / AR
- การแมป vertex
ยังไม่เปิดตัว
อยู่ทันวันเปิดตัว
PortraitZ อยู่ระหว่างพัฒนาและยังซื้อไม่ได้ เข้ารายชื่อรอแล้วเราจะส่งอีเมลเมื่อเปิดตัว หรือดูทีเซอร์แล้วเข้าร่วม Discord ของเรา
คุณเข้าสู่ระบบอยู่ เราจึงจะใช้อีเมลของบัญชีคุณ
คุณอยู่ในรายชื่อรอแล้ว
เราส่งอีเมลเฉพาะเรื่อง PortraitZ: การเปิดตัวและอัปเดตใหญ่ ยกเลิกรับได้ทุกเมื่อ นโยบายความเป็นส่วนตัว
