
DryreL Software plugin Unreal Engine 5
PortraitZ
Thổi hồn vào nhân vật 2D của bạn.
Nhập một file Photoshop nhiều layer, để PortraitZ dựng rig, rồi xem artwork của bạn chớp mắt, thở, nói và đung đưa ngay trong Unreal Engine 5.
Chưa phát hành — đang phát triển
- 1Draw call
Mỗi nhân vật, dù có bao nhiêu layer - 0.1 msMỗi nhân vật
Thời gian tính toán đo trên máy tính - 3API đồ họa
DirectX 11, DirectX 12 và Vulkan, đã kiểm thử
Nhập
Từ PSD thành nhân vật, chỉ trong vài phút
Cứ tiếp tục vẽ trong Photoshop. PortraitZ đọc file của bạn nguyên trạng và đóng gói cho engine, nên không còn việc làm atlas thủ công giữa tác phẩm và game của bạn.
- Nhập PSD trực tiếp, hỗ trợ đầy đủ layer, nhóm và blend mode
- Layer mask và hiệu ứng, màu 8-bit và 16-bit
- Tự động đóng gói nhiều atlas, kích thước hợp với GPU của bạn
- Layer được tự sắp xếp theo kích thước và loại

Auto-Rig
Một rig tự dựng
Auto-Rig dựng mesh, xương và trọng số cho bạn, kể cả bộ xương hình người. Bạn tinh chỉnh tùy ý; mọi thứ vẫn có thể chỉnh sửa.
- Chọn nhân vậtMở asset đã nhập trong editor PortraitZ.
- Chạy Auto-RigMesh, xương và trọng số được tạo trong một lần.
- Tinh chỉnhĐiều chỉnh trong các panel hierarchy, viewport và inspector.

Hoạt ảnh
Sống động mà không cần viết code
Driver tự thêm sức sống, tham số cho bạn toàn quyền điều khiển, và mọi thứ đều dùng được từ Blueprint, nên designer cũng có thể tham gia.
- DriverChớp mắt, thở, đung đưa, nhìn theo, lip sync với viseme và đầu vào Live Link
- Vật lýTóc, vải và độ nảy phản ứng theo chuyển động
- Clip & hiệu ứngClip hoạt hình có timeline, hiệu ứng 2D và mask
Blueprint & C++
- Đặt tham số
- Phát clip
- Nhìn vào mục tiêu
- Lip sync
- Widget UMG
- Live Link
Đặt nhân vật vào HUD, hội thoại hoặc visual novel bằng widget UMG, và điều khiển bằng vài node.
Hiệu năng
Được làm để chạy nhẹ
PortraitZ được thiết kế ưu tiên runtime: nhân vật được bake thành dữ liệu gọn và tính toán trong một lượt, nên cả dàn nhân vật vẫn vừa ngân sách khung hình của bạn.
- Một draw call cho mỗi nhân vật
- Khoảng 0.1 ms để tính một nhân vật, đo trên máy tính
- Kết quả giống hệt trên DirectX 11, DirectX 12 và Vulkan
- Đã kiểm thử tải với 100 nhân vật trên màn hình
Yêu cầu
- EngineUnreal Engine 5.8 trở lên
- Hệ thốngWindows 10 / 11 (64-bit)
- Bộ nhớTối thiểu 8 GB, khuyến nghị 16 GB
- Đồ họaTương thích DirectX 11 / 12
Tính năng
Mọi thứ một nhân vật cần
- Lip syncKhẩu hình dựa trên viseme, điều khiển bằng âm thanh hoặc đầu vào Live Link.
- Nhìn theoMắt, đầu và thân dõi theo mục tiêu bạn chọn, trong giới hạn bạn đặt.
- Chớp mắt & thởSức sống tự nhiên khi đứng yên ngay từ khung hình đầu, chỉnh bằng vài thanh trượt.
- Đung đưa & vật lýTóc, vải và độ nảy phản ứng theo chuyển động rồi tự lắng xuống.
- Clip hoạt hìnhGhi tư thế và biểu cảm trên timeline, rồi phát chúng từ Blueprint.
- Hiệu ứng & maskHiệu ứng 2D và mask để định cách layer hiển thị và hòa trộn.
- Blend modeBlend mode và layer mask của Photoshop được giữ nguyên từ PSD của bạn.
- Editor đầy đủCác panel hierarchy, viewport và inspector tích hợp sẵn trong editor Unreal.
- Widget UMGĐưa nhân vật sống động vào hội thoại, HUD và visual novel.
- Blueprint & C++Mọi tham số và clip đều dùng được từ node hoặc code.
- Live LinkĐiều khiển nhân vật theo thời gian thực từ tracker hoặc công cụ bên ngoài.
- Runtime nhanhMột draw call và khoảng 0.1 ms mỗi nhân vật trên máy tính.
Trong lộ trình
Những gì sắp tới
PortraitZ vẫn đang phát triển. Đây là các tính năng chúng tôi đang hướng tới.
- Timeline hoạt hình nâng cao
- Tham số morph
- Hỗ trợ shader tùy chỉnh
- Tính năng mask
- Tối ưu cho di động
- Nhân vật VR / AR
- Ánh xạ vertex
Chưa phát hành
Có mặt khi ra mắt
PortraitZ đang được phát triển và chưa thể mua. Hãy tham gia danh sách chờ, chúng tôi sẽ email cho bạn khi ra mắt, hoặc xem teaser và tham gia Discord của chúng tôi.
Bạn đã đăng nhập, nên chúng tôi sẽ dùng email tài khoản của bạn.
Bạn đã có trong danh sách chờ
Chúng tôi chỉ email về PortraitZ: ra mắt và các bản cập nhật lớn. Hủy đăng ký bất cứ lúc nào. Chính sách quyền riêng tư
