Quay lại Unreal Engine

DryreL Software plugin Unreal Engine 5

PortraitZ

Thổi hồn vào nhân vật 2D của bạn.

Nhập một file Photoshop nhiều layer, để PortraitZ dựng rig, rồi xem artwork của bạn chớp mắt, thở, nói và đung đưa ngay trong Unreal Engine 5.

Chưa phát hành — đang phát triển

Nhập

Từ PSD thành nhân vật, chỉ trong vài phút

Cứ tiếp tục vẽ trong Photoshop. PortraitZ đọc file của bạn nguyên trạng và đóng gói cho engine, nên không còn việc làm atlas thủ công giữa tác phẩm và game của bạn.

  • Nhập PSD trực tiếp, hỗ trợ đầy đủ layer, nhóm và blend mode
  • Layer mask và hiệu ứng, màu 8-bit và 16-bit
  • Tự động đóng gói nhiều atlas, kích thước hợp với GPU của bạn
  • Layer được tự sắp xếp theo kích thước và loại
PortraitZ của DryreL Design cho Unreal Engine: nhân vật 2D động với nụ cười tự tin

Auto-Rig

Một rig tự dựng

Auto-Rig dựng mesh, xương và trọng số cho bạn, kể cả bộ xương hình người. Bạn tinh chỉnh tùy ý; mọi thứ vẫn có thể chỉnh sửa.

  1. Chọn nhân vậtMở asset đã nhập trong editor PortraitZ.
  2. Chạy Auto-RigMesh, xương và trọng số được tạo trong một lần.
  3. Tinh chỉnhĐiều chỉnh trong các panel hierarchy, viewport và inspector.
Trình chỉnh sửa PortraitZ ở chế độ rig: bộ xương hình người được tạo và các xương vẽ đè lên nhân vật
Xem rigBộ xương và xương được tạo
Xem trước hoạt hìnhDriver trực tiếp: chớp mắt, thở, đung đưa

Hoạt ảnh

Sống động mà không cần viết code

Driver tự thêm sức sống, tham số cho bạn toàn quyền điều khiển, và mọi thứ đều dùng được từ Blueprint, nên designer cũng có thể tham gia.

  • DriverChớp mắt, thở, đung đưa, nhìn theo, lip sync với viseme và đầu vào Live Link
  • Vật lýTóc, vải và độ nảy phản ứng theo chuyển động
  • Clip & hiệu ứngClip hoạt hình có timeline, hiệu ứng 2D và mask

Blueprint & C++

  • Đặt tham số
  • Phát clip
  • Nhìn vào mục tiêu
  • Lip sync
  • Widget UMG
  • Live Link

Đặt nhân vật vào HUD, hội thoại hoặc visual novel bằng widget UMG, và điều khiển bằng vài node.

Hiệu năng

Được làm để chạy nhẹ

PortraitZ được thiết kế ưu tiên runtime: nhân vật được bake thành dữ liệu gọn và tính toán trong một lượt, nên cả dàn nhân vật vẫn vừa ngân sách khung hình của bạn.

  • Một draw call cho mỗi nhân vật
  • Khoảng 0.1 ms để tính một nhân vật, đo trên máy tính
  • Kết quả giống hệt trên DirectX 11, DirectX 12 và Vulkan
  • Đã kiểm thử tải với 100 nhân vật trên màn hình

Yêu cầu

  • EngineUnreal Engine 5.8 trở lên
  • Hệ thốngWindows 10 / 11 (64-bit)
  • Bộ nhớTối thiểu 8 GB, khuyến nghị 16 GB
  • Đồ họaTương thích DirectX 11 / 12

Tính năng

Mọi thứ một nhân vật cần

Trong lộ trình

Những gì sắp tới

PortraitZ vẫn đang phát triển. Đây là các tính năng chúng tôi đang hướng tới.

Chưa phát hành

Có mặt khi ra mắt

PortraitZ đang được phát triển và chưa thể mua. Hãy tham gia danh sách chờ, chúng tôi sẽ email cho bạn khi ra mắt, hoặc xem teaser và tham gia Discord của chúng tôi.

Chúng tôi chỉ email về PortraitZ: ra mắt và các bản cập nhật lớn. Hủy đăng ký bất cứ lúc nào. Chính sách quyền riêng tư