
DryreL Software plugin para Unreal Engine 5
PortraitZ
Da vida a tus personajes 2D.
Importa un archivo de Photoshop por capas, deja que PortraitZ cree el rig y mira cómo tu artwork parpadea, respira, habla y se balancea, directamente en Unreal Engine 5.
Aún no disponible: en desarrollo
- 1Draw call
Por personaje, tenga las capas que tenga - 0.1 msPor personaje
Tiempo de evaluación medido en escritorio - 3APIs gráficas
DirectX 11, DirectX 12 y Vulkan, probadas
Importar
Del PSD al personaje, en minutos
Sigue pintando en Photoshop. PortraitZ lee tu archivo tal cual y lo empaqueta para el motor, así que no hay trabajo manual de atlas entre tu arte y tu juego.
- Importación directa de PSD con soporte completo de capas, grupos y modos de fusión
- Máscaras y efectos de capa, color de 8 y 16 bits
- Empaquetado automático en varios atlas, a la medida de tu GPU
- Capas ordenadas por tamaño y tipo por ti

Auto-Rig
Un rig que se monta solo
Auto-Rig prepara mallas, huesos y pesos por ti, incluido un esqueleto humanoide. Tú ajustas lo que quieras; todo sigue siendo editable.
- Elige el personajeAbre el recurso importado en el editor de PortraitZ.
- Ejecuta Auto-RigMalla, huesos y pesos se generan de una vez.
- AfinaAjusta en los paneles de jerarquía, viewport e inspector.

Animación
Con vida sin escribir código
Los drivers dan vida por sí solos, los parámetros te dan control total y todo está disponible desde Blueprint, así que los diseñadores también pueden jugar.
- DriversParpadeo, respiración, balanceo, mirada, lip sync con visemas y entrada de Live Link
- FísicaPelo, ropa y rebote que reaccionan al movimiento
- Clips y efectosClips de animación con línea de tiempo, efectos 2D y máscaras
Blueprint y C++
- Fijar parámetro
- Reproducir clip
- Mirar al objetivo
- Lip sync
- Widget UMG
- Live Link
Pon un personaje en tu HUD, tus diálogos o tu novela visual con un widget UMG y contrólalo con unos pocos nodos.
Rendimiento
Hecho para consumir poco
PortraitZ está pensado primero para el runtime: los personajes se precalculan en datos compactos y se evalúan en una sola pasada, así que todo un reparto cabe en tu presupuesto de fotograma.
- Una draw call por personaje
- Unos 0.1 ms para evaluar un personaje, medido en escritorio
- El mismo resultado en DirectX 11, DirectX 12 y Vulkan
- Probado a fondo con 100 personajes en pantalla
Requisitos
- MotorUnreal Engine 5.8 o posterior
- SistemaWindows 10 / 11 (64 bits)
- Memoria8 GB mínimo, 16 GB recomendado
- GráficosCompatible con DirectX 11 / 12
Funciones
Todo lo que un personaje necesita
- Lip syncFormas de boca basadas en visemas, controladas por audio o por entrada de Live Link.
- MiradaOjos, cabeza y cuerpo siguen el objetivo que elijas, con los límites que fijes.
- Parpadeo y respiraciónVida natural en reposo desde el primer fotograma, ajustada con unos pocos controles.
- Balanceo y físicaPelo, ropa y rebote reaccionan al movimiento y se asientan solos.
- Clips de animaciónGraba poses y expresiones en una línea de tiempo y reprodúcelas desde Blueprint.
- Efectos y máscarasEfectos 2D y máscaras para definir cómo se muestran y se mezclan las capas.
- Modos de fusiónLos modos de fusión y las máscaras de capa de Photoshop se conservan desde tu PSD.
- Editor completoPaneles de jerarquía, viewport e inspector integrados en el editor de Unreal.
- Widget UMGColoca un personaje con vida en diálogos, HUDs y novelas visuales.
- Blueprint y C++Cada parámetro y clip está disponible desde nodos o código.
- Live LinkControla un personaje en tiempo real desde un tracker o una herramienta externa.
- Runtime rápidoUna draw call y unos 0.1 ms por personaje en escritorio.
En la hoja de ruta
Lo que viene después
PortraitZ sigue creciendo. Estas son las funciones en las que trabajamos.
- Línea de tiempo de animación mejorada
- Parámetros de morph
- Soporte de shaders personalizados
- Función de máscaras
- Optimización para móviles
- Personajes de VR / AR
- Mapeo de vértices
Aún no disponible
Está ahí en el lanzamiento
PortraitZ está en desarrollo y aún no se puede comprar. Únete a la lista de espera y te escribiremos cuando salga, o mira el teaser y únete a nuestro Discord.
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