Volver a Unreal Engine

DryreL Software plugin para Unreal Engine 5

PortraitZ

Da vida a tus personajes 2D.

Importa un archivo de Photoshop por capas, deja que PortraitZ cree el rig y mira cómo tu artwork parpadea, respira, habla y se balancea, directamente en Unreal Engine 5.

Aún no disponible: en desarrollo

Importar

Del PSD al personaje, en minutos

Sigue pintando en Photoshop. PortraitZ lee tu archivo tal cual y lo empaqueta para el motor, así que no hay trabajo manual de atlas entre tu arte y tu juego.

  • Importación directa de PSD con soporte completo de capas, grupos y modos de fusión
  • Máscaras y efectos de capa, color de 8 y 16 bits
  • Empaquetado automático en varios atlas, a la medida de tu GPU
  • Capas ordenadas por tamaño y tipo por ti
PortraitZ de DryreL Design para Unreal Engine: un personaje 2D animado con una sonrisa segura

Auto-Rig

Un rig que se monta solo

Auto-Rig prepara mallas, huesos y pesos por ti, incluido un esqueleto humanoide. Tú ajustas lo que quieras; todo sigue siendo editable.

  1. Elige el personajeAbre el recurso importado en el editor de PortraitZ.
  2. Ejecuta Auto-RigMalla, huesos y pesos se generan de una vez.
  3. AfinaAjusta en los paneles de jerarquía, viewport e inspector.
El editor de PortraitZ en vista de rig: el esqueleto humanoide generado y los huesos dibujados sobre el personaje
Vista del rigEsqueleto y huesos generados
Vista previa animadaDrivers en vivo: parpadeo, respiración, balanceo

Animación

Con vida sin escribir código

Los drivers dan vida por sí solos, los parámetros te dan control total y todo está disponible desde Blueprint, así que los diseñadores también pueden jugar.

  • DriversParpadeo, respiración, balanceo, mirada, lip sync con visemas y entrada de Live Link
  • FísicaPelo, ropa y rebote que reaccionan al movimiento
  • Clips y efectosClips de animación con línea de tiempo, efectos 2D y máscaras

Blueprint y C++

  • Fijar parámetro
  • Reproducir clip
  • Mirar al objetivo
  • Lip sync
  • Widget UMG
  • Live Link

Pon un personaje en tu HUD, tus diálogos o tu novela visual con un widget UMG y contrólalo con unos pocos nodos.

Rendimiento

Hecho para consumir poco

PortraitZ está pensado primero para el runtime: los personajes se precalculan en datos compactos y se evalúan en una sola pasada, así que todo un reparto cabe en tu presupuesto de fotograma.

  • Una draw call por personaje
  • Unos 0.1 ms para evaluar un personaje, medido en escritorio
  • El mismo resultado en DirectX 11, DirectX 12 y Vulkan
  • Probado a fondo con 100 personajes en pantalla

Requisitos

  • MotorUnreal Engine 5.8 o posterior
  • SistemaWindows 10 / 11 (64 bits)
  • Memoria8 GB mínimo, 16 GB recomendado
  • GráficosCompatible con DirectX 11 / 12

Funciones

Todo lo que un personaje necesita

En la hoja de ruta

Lo que viene después

PortraitZ sigue creciendo. Estas son las funciones en las que trabajamos.

Aún no disponible

Está ahí en el lanzamiento

PortraitZ está en desarrollo y aún no se puede comprar. Únete a la lista de espera y te escribiremos cuando salga, o mira el teaser y únete a nuestro Discord.

Solo escribimos sobre PortraitZ: lanzamiento y grandes actualizaciones. Date de baja cuando quieras. Política de privacidad