Назад к Unreal Engine

DryreL Software плагин для Unreal Engine 5

PortraitZ

Оживите своих 2D-персонажей.

Импортируйте многослойный файл Photoshop, позвольте PortraitZ построить риг и смотрите, как ваш artwork моргает, дышит, говорит и покачивается прямо в Unreal Engine 5.

Ещё не вышел — в разработке

Импорт

От PSD до персонажа за минуты

Продолжайте рисовать в Photoshop. PortraitZ читает файл как есть и упаковывает его для движка, так что между артом и игрой нет ручной работы с атласами.

  • Прямой импорт PSD с полной поддержкой слоёв, групп и режимов наложения
  • Маски и эффекты слоёв, цвет 8 и 16 бит
  • Автоматическая упаковка в несколько атласов под ваш GPU
  • Слои сами сортируются по размеру и типу
PortraitZ от DryreL Design для Unreal Engine: анимированный 2D-персонаж с уверенной улыбкой

Auto-Rig

Риг, который строится сам

Auto-Rig сам настраивает меши, кости и веса, включая гуманоидный скелет. Вы дорабатываете что хотите; всё остаётся редактируемым.

  1. Выберите персонажаОткройте импортированный ассет в редакторе PortraitZ.
  2. Запустите Auto-RigМеш, кости и веса создаются за один проход.
  3. ДоработайтеНастраивайте в панелях иерархии, вьюпорта и инспектора.
Редактор PortraitZ в режиме рига: сгенерированный гуманоидный скелет и кости поверх персонажа
Вид ригаСозданный скелет и кости
Анимированный предпросмотрЖивые драйверы: моргание, дыхание, покачивание

Анимация

Живой без написания кода

Драйверы сами добавляют жизни, параметры дают полный контроль, и всё доступно из Blueprint, так что дизайнеры тоже могут поиграть.

  • ДрайверыМоргание, дыхание, покачивание, взгляд, липсинк с визимами и ввод Live Link
  • ФизикаВолосы, ткань и упругость, реагирующие на движение
  • Клипы и эффектыАнимационные клипы с таймлайном, 2D-эффекты и маски

Blueprint и C++

  • Задать параметр
  • Проиграть клип
  • Смотреть на цель
  • Липсинк
  • Виджет UMG
  • Live Link

Поместите персонажа в HUD, диалог или визуальную новеллу через виджет UMG и управляйте им парой узлов.

Производительность

Создан, чтобы работать легко

PortraitZ спроектирован с упором на рантайм: персонажи запекаются в компактные данные и рассчитываются за один проход, так что целый актёрский состав укладывается в бюджет кадра.

  • Один draw call на персонажа
  • Около 0.1 мс на расчёт персонажа, измерено на ПК
  • Одинаковый результат на DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan
  • Стресс-тест с 100 персонажами на экране

Требования

  • ДвижокUnreal Engine 5.8 или новее
  • СистемаWindows 10 / 11 (64 бит)
  • ПамятьМинимум 8 ГБ, рекомендуется 16 ГБ
  • ГрафикаСовместимость с DirectX 11 / 12

Возможности

Всё, что нужно персонажу

В планах

Что будет дальше

PortraitZ продолжает развиваться. Вот функции, над которыми мы работаем.

Ещё не вышел

Будьте с нами на старте

PortraitZ в разработке и пока не продаётся. Запишитесь в лист ожидания, и мы напишем вам, когда он выйдет, или посмотрите тизер и присоединяйтесь к нашему Discord.

Пишем только о PortraitZ: выход и крупные обновления. Отписаться можно в любой момент. Политика конфиденциальности