
DryreL Software плагин для Unreal Engine 5
PortraitZ
Оживите своих 2D-персонажей.
Импортируйте многослойный файл Photoshop, позвольте PortraitZ построить риг и смотрите, как ваш artwork моргает, дышит, говорит и покачивается прямо в Unreal Engine 5.
Ещё не вышел — в разработке
- 1Draw call
На персонажа, сколько бы у него ни было слоёв - 0.1 мсНа персонажа
Измеренное время расчёта на ПК - 3Графические API
DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, проверено
Импорт
От PSD до персонажа за минуты
Продолжайте рисовать в Photoshop. PortraitZ читает файл как есть и упаковывает его для движка, так что между артом и игрой нет ручной работы с атласами.
- Прямой импорт PSD с полной поддержкой слоёв, групп и режимов наложения
- Маски и эффекты слоёв, цвет 8 и 16 бит
- Автоматическая упаковка в несколько атласов под ваш GPU
- Слои сами сортируются по размеру и типу

Auto-Rig
Риг, который строится сам
Auto-Rig сам настраивает меши, кости и веса, включая гуманоидный скелет. Вы дорабатываете что хотите; всё остаётся редактируемым.
- Выберите персонажаОткройте импортированный ассет в редакторе PortraitZ.
- Запустите Auto-RigМеш, кости и веса создаются за один проход.
- ДоработайтеНастраивайте в панелях иерархии, вьюпорта и инспектора.

Анимация
Живой без написания кода
Драйверы сами добавляют жизни, параметры дают полный контроль, и всё доступно из Blueprint, так что дизайнеры тоже могут поиграть.
- ДрайверыМоргание, дыхание, покачивание, взгляд, липсинк с визимами и ввод Live Link
- ФизикаВолосы, ткань и упругость, реагирующие на движение
- Клипы и эффектыАнимационные клипы с таймлайном, 2D-эффекты и маски
Blueprint и C++
- Задать параметр
- Проиграть клип
- Смотреть на цель
- Липсинк
- Виджет UMG
- Live Link
Поместите персонажа в HUD, диалог или визуальную новеллу через виджет UMG и управляйте им парой узлов.
Производительность
Создан, чтобы работать легко
PortraitZ спроектирован с упором на рантайм: персонажи запекаются в компактные данные и рассчитываются за один проход, так что целый актёрский состав укладывается в бюджет кадра.
- Один draw call на персонажа
- Около 0.1 мс на расчёт персонажа, измерено на ПК
- Одинаковый результат на DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan
- Стресс-тест с 100 персонажами на экране
Требования
- ДвижокUnreal Engine 5.8 или новее
- СистемаWindows 10 / 11 (64 бит)
- ПамятьМинимум 8 ГБ, рекомендуется 16 ГБ
- ГрафикаСовместимость с DirectX 11 / 12
Возможности
Всё, что нужно персонажу
- ЛипсинкФормы рта на основе визем, управляемые звуком или вводом Live Link.
- ВзглядГлаза, голова и тело следят за выбранной целью в заданных вами пределах.
- Моргание и дыханиеЕстественная жизнь в покое с первого кадра, настраивается парой ползунков.
- Покачивание и физикаВолосы, ткань и упругость реагируют на движение и сами успокаиваются.
- Анимационные клипыЗаписывайте позы и выражения на таймлайне, затем проигрывайте их из Blueprint.
- Эффекты и маски2D-эффекты и маски, определяющие, как слои отображаются и смешиваются.
- Режимы наложенияРежимы наложения и маски слоёв Photoshop переносятся из вашего PSD.
- Полноценный редакторПанели иерархии, вьюпорта и инспектора, встроенные в редактор Unreal.
- Виджет UMGДобавьте живого персонажа в диалоги, HUD и визуальные новеллы.
- Blueprint и C++Каждый параметр и клип доступны из узлов или кода.
- Live LinkУправляйте персонажем в реальном времени с внешнего трекера или инструмента.
- Быстрый рантаймОдин draw call и около 0.1 мс на персонажа на ПК.
В планах
Что будет дальше
PortraitZ продолжает развиваться. Вот функции, над которыми мы работаем.
- Улучшенный таймлайн анимации
- Параметры морфинга
- Поддержка своих шейдеров
- Функция масок
- Оптимизация для мобильных
- Персонажи для VR / AR
- Маппинг вершин
Ещё не вышел
Будьте с нами на старте
PortraitZ в разработке и пока не продаётся. Запишитесь в лист ожидания, и мы напишем вам, когда он выйдет, или посмотрите тизер и присоединяйтесь к нашему Discord.
Вы вошли, поэтому мы используем e-mail вашего аккаунта.
Вы в листе ожидания
Пишем только о PortraitZ: выход и крупные обновления. Отписаться можно в любой момент. Политика конфиденциальности
