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DryreL Software plugin para Unreal Engine 5

PortraitZ

Dê vida aos seus personagens 2D.

Importe um arquivo do Photoshop em camadas, deixe o PortraitZ montar o rig e veja seu artwork piscar, respirar, falar e balançar, direto no Unreal Engine 5.

Ainda não lançado — em desenvolvimento

Importar

Do PSD ao personagem, em minutos

Continue pintando no Photoshop. O PortraitZ lê seu arquivo como ele é e o empacota para a engine, então não há trabalho manual de atlas entre sua arte e seu jogo.

  • Importação direta de PSD com suporte completo a camadas, grupos e modos de mesclagem
  • Máscaras e efeitos de camada, cor de 8 e 16 bits
  • Empacotamento automático em vários atlas, dimensionado para sua GPU
  • Camadas ordenadas por tamanho e tipo para você
PortraitZ da DryreL Design para Unreal Engine: um personagem 2D animado com um sorriso confiante

Auto-Rig

Um rig que se monta sozinho

O Auto-Rig configura malhas, ossos e pesos para você, incluindo um esqueleto humanoide. Você refina o que quiser; tudo continua editável.

  1. Escolha o personagemAbra o asset importado no editor do PortraitZ.
  2. Execute o Auto-RigMalha, ossos e pesos são gerados de uma vez.
  3. Faça o ajuste finoAjuste nos painéis de hierarquia, viewport e inspector.
O editor do PortraitZ na visão de rig: o esqueleto humanoide gerado e os ossos desenhados sobre o personagem
Visão do rigEsqueleto e ossos gerados
Prévia animadaDrivers ao vivo: piscar, respiração, balanço

Animação

Vivo sem escrever código

Os drivers dão vida sozinhos, os parâmetros dão controle total e tudo está disponível no Blueprint, então designers também podem brincar.

  • DriversPiscar, respiração, balanço, olhar, lip sync com visemas e entrada de Live Link
  • FísicaCabelo, roupa e balanço que reagem ao movimento
  • Clipes e efeitosClipes de animação com linha do tempo, efeitos 2D e máscaras

Blueprint e C++

  • Definir parâmetro
  • Tocar clipe
  • Olhar para o alvo
  • Lip sync
  • Widget UMG
  • Live Link

Coloque um personagem no seu HUD, diálogo ou visual novel com um widget UMG e controle-o com poucos nós.

Desempenho

Feito para rodar leve

O PortraitZ foi pensado primeiro para o runtime: os personagens são convertidos em dados compactos e avaliados em uma única passada, então um elenco inteiro cabe no seu orçamento de frame.

  • Uma draw call por personagem
  • Cerca de 0.1 ms para avaliar um personagem, medido no desktop
  • Resultado idêntico em DirectX 11, DirectX 12 e Vulkan
  • Testado sob estresse com 100 personagens na tela

Requisitos

  • EngineUnreal Engine 5.8 ou mais recente
  • SistemaWindows 10 / 11 (64 bits)
  • Memória8 GB mínimo, 16 GB recomendado
  • GráficosCompatível com DirectX 11 / 12

Recursos

Tudo o que um personagem precisa

No roadmap

O que vem por aí

O PortraitZ continua crescendo. Estes são os recursos em que estamos trabalhando.

Ainda não lançado

Esteja lá no lançamento

O PortraitZ está em desenvolvimento e ainda não pode ser comprado. Entre na lista de espera e enviaremos um e-mail quando for lançado, ou assista ao teaser e entre no nosso Discord.

Só enviamos e-mails sobre o PortraitZ: lançamento e grandes atualizações. Cancele quando quiser. Política de privacidade