
DryreL Software plugin para Unreal Engine 5
PortraitZ
Dê vida aos seus personagens 2D.
Importe um arquivo do Photoshop em camadas, deixe o PortraitZ montar o rig e veja seu artwork piscar, respirar, falar e balançar, direto no Unreal Engine 5.
Ainda não lançado — em desenvolvimento
- 1Draw call
Por personagem, não importa quantas camadas tenha - 0.1 msPor personagem
Tempo de avaliação medido no desktop - 3APIs gráficas
DirectX 11, DirectX 12 e Vulkan, testadas
Importar
Do PSD ao personagem, em minutos
Continue pintando no Photoshop. O PortraitZ lê seu arquivo como ele é e o empacota para a engine, então não há trabalho manual de atlas entre sua arte e seu jogo.
- Importação direta de PSD com suporte completo a camadas, grupos e modos de mesclagem
- Máscaras e efeitos de camada, cor de 8 e 16 bits
- Empacotamento automático em vários atlas, dimensionado para sua GPU
- Camadas ordenadas por tamanho e tipo para você

Auto-Rig
Um rig que se monta sozinho
O Auto-Rig configura malhas, ossos e pesos para você, incluindo um esqueleto humanoide. Você refina o que quiser; tudo continua editável.
- Escolha o personagemAbra o asset importado no editor do PortraitZ.
- Execute o Auto-RigMalha, ossos e pesos são gerados de uma vez.
- Faça o ajuste finoAjuste nos painéis de hierarquia, viewport e inspector.

Animação
Vivo sem escrever código
Os drivers dão vida sozinhos, os parâmetros dão controle total e tudo está disponível no Blueprint, então designers também podem brincar.
- DriversPiscar, respiração, balanço, olhar, lip sync com visemas e entrada de Live Link
- FísicaCabelo, roupa e balanço que reagem ao movimento
- Clipes e efeitosClipes de animação com linha do tempo, efeitos 2D e máscaras
Blueprint e C++
- Definir parâmetro
- Tocar clipe
- Olhar para o alvo
- Lip sync
- Widget UMG
- Live Link
Coloque um personagem no seu HUD, diálogo ou visual novel com um widget UMG e controle-o com poucos nós.
Desempenho
Feito para rodar leve
O PortraitZ foi pensado primeiro para o runtime: os personagens são convertidos em dados compactos e avaliados em uma única passada, então um elenco inteiro cabe no seu orçamento de frame.
- Uma draw call por personagem
- Cerca de 0.1 ms para avaliar um personagem, medido no desktop
- Resultado idêntico em DirectX 11, DirectX 12 e Vulkan
- Testado sob estresse com 100 personagens na tela
Requisitos
- EngineUnreal Engine 5.8 ou mais recente
- SistemaWindows 10 / 11 (64 bits)
- Memória8 GB mínimo, 16 GB recomendado
- GráficosCompatível com DirectX 11 / 12
Recursos
Tudo o que um personagem precisa
- Lip syncFormas de boca baseadas em visemas, controladas por áudio ou por entrada de Live Link.
- OlharOlhos, cabeça e corpo seguem o alvo que você escolher, com os limites que você definir.
- Piscar e respiraçãoVida natural em repouso desde o primeiro frame, ajustada com poucos controles.
- Balanço e físicaCabelo, roupa e balanço reagem ao movimento e se acomodam sozinhos.
- Clipes de animaçãoGrave poses e expressões em uma linha do tempo e depois toque-as pelo Blueprint.
- Efeitos e máscarasEfeitos 2D e máscaras para definir como as camadas aparecem e se misturam.
- Modos de mesclagemOs modos de mesclagem e as máscaras de camada do Photoshop vêm do seu PSD.
- Editor completoPainéis de hierarquia, viewport e inspector integrados ao editor do Unreal.
- Widget UMGColoque um personagem vivo em diálogos, HUDs e visual novels.
- Blueprint e C++Cada parâmetro e clipe está disponível por nós ou código.
- Live LinkControle um personagem em tempo real a partir de um tracker ou ferramenta externa.
- Runtime rápidoUma draw call e cerca de 0.1 ms por personagem no desktop.
No roadmap
O que vem por aí
O PortraitZ continua crescendo. Estes são os recursos em que estamos trabalhando.
- Linha do tempo de animação aprimorada
- Parâmetros de morph
- Suporte a shaders personalizados
- Recurso de máscaras
- Otimização para celulares
- Personagens em VR / AR
- Mapeamento de vértices
Ainda não lançado
Esteja lá no lançamento
O PortraitZ está em desenvolvimento e ainda não pode ser comprado. Entre na lista de espera e enviaremos um e-mail quando for lançado, ou assista ao teaser e entre no nosso Discord.
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